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 Les aventures du crabe perdu

 

Nous avons imaginé un jeu basé sur le principe d’un jeu d’aventure et contenant des puzzles à résoudre par le joueur, ce qui allie à la fois narration et réflexion. L’utilisateur incarne un petit crabe perdu sur une plage. Il peut se déplacer dans l’environnement proposé. Son but principal est de comprendre ce qui lui est arrivé et d’obtenir des informations pour rejoindre sa famille.

Semestre : 2017-2A
Auteurs :

Liam DHENIN
Lucie WARTELLE
Vincent BREBION

Technologies :

Unity, Gimp, Audacity

Lien vers le projet : Les aventures du crabe perdu
Rapport : Document PDF Rapport Crabe perdu.pdf
Mots clés : crabe,jeu,aventure,récit initiatique

 Maze.io

 

A consulter de préférence sur Chrome et Edge.

Maze.io est un jeu collaboratif en ligne, se jouant à deux et dont l’objectif est la résolution d’un labyrinthe.
Le premier joueur sera mis en situation d'inconfort puisqu'il se retrouvera dans l'impossibilité de s’orienter et donc de trouver la sortie du labyrinthe. En effet, il n’a qu’une vision très limitée de son environnement : les murs sont sombres et il aura beaucoup de mal à voir les reliefs.
Pour parvenir à en sortir, le joueur sera accompagné d'un ‘guide’, un second joueur qui pourra le diriger à travers le labyrinthe à l'aide de balises sonores qu'il pourra générer et placer dans le labyrinthe pour l’orienter.

Semestre : 2017-2A
Auteurs :

Jonathan BOSI
Kamal BENNANI BOUCHIBA
Samuel REYMONDET
Ayyoub TAHOUR

Technologies :

HTML, JavaScript, Illustrator

Lien vers le projet : Maze.io
Rapport : Document PDF RapportSI28.pdf
Mots clés : coopération, son, labyrinthe, science fiction, jeu

 Reflexus

 

Le joueur incarne une intelligence artificielle en phase de test implantée dans un programme de simulation.

Le but du joueur est de réussir à sortir de plusieurs salles grâce à l'ouverture d'une porte. Le jeu comporte une suite de zones, ayant chacune leurs particularités dans la manière d'accomplir l'objectif de sortir. Le joueur devra maîtriser des capacités humaines pour pouvoir sortir de chaque salle. Il engagera ainsi une réflexion sur l'humain et sa capacité à percevoir et appréhender son environnement - et plus globalement, son monde.

Semestre : 2017-1P
Auteurs :

Maxime LOTTON, Mathilde CADON, Julie BERTEAUX et Bastien TERRIER

 

Technologies :

Unity, Blender

Lien vers le projet : Lien vers les versions pour Windows, Mac et Linux
Rapport : Document PDF Rapport-Reflexus.pdf
Mots clés : escape game, réflexion

 Magical Musical Tour

 

Découverte spatio-temporelle et interactive de trois genres musicaux (jazz, reggae, rap).

Semestre : 2017-1P
Auteurs :

France BAUCHET
Anton IPPOLITOV
Matthias RALALA
Harold SABAS

Technologies :

Unity, Photoshop, Illustrator

Lien vers le projet : http://www.utc.fr/si28/ProjetsUpload/P2017_si28p002/index.html
Rapport : Document PDF Rapport-Magical-Musical-Tour.pdf
Mots clés : musique, jazz, reggae, rap

 Wonderearth

 

Le projet propose de se lancer dans la découverte interactive des différentes merveilles du monde.

Semestre : 2017-1P
Auteurs :

Lionel DUCHAMP
Hugo JARRY

Technologies :

HTML, CSS, Javascript (three.js)

Lien vers le projet : http://www.utc.fr/si28/ProjetsUpload/P2017_si28p004/WonderEarth.html
Rapport : Document PDF Rapport-WonderEarth.pdf
Mots clés : Merveille, architecture, Histoire

 Mnémosyne

 

Et si un matin vous vous réveilliez sans aucun souvenir, sans connaître la personne que vous êtes. Que feriez-vous ?

Le projet consiste ainsi en un récit interactif sur le thème de la mémoire

Semestre : 2017-1P
Auteurs :

Hugues CHONG-LEE
Maud COLAS
Igor WITZ

Technologies :

Unity, Photoshop, Audacity

Lien vers le projet : http://www.utc.fr/si28/ProjetsUpload/P2017_si28p005/Mnemosyne.zip
Rapport : Document PDF Rapport_Mnemosyne.pdf
Mots clés : récit interactif, mémoire, identité

 Eurasia

 

A travers un récit interactif, le lecteur va suivre simultanément l’aventure d’un Chinois arrivant en France pour ses études, et d’une étudiante française venant découvrir la Chine...

Semestre : 2017-1P
Auteurs :

Amaury FISCHER DE GUILLEBON
Matthieu MAUVAIS
Marion RIBAULT
Thanh Luan TRAN

 


Technologies :

Unity 2D, Photoshop, Photofiltre, Flash, Audacity

Lien vers le projet : http://www.utc.fr/si28/ProjetsUpload/P2017_si28p003/index.html
Rapport : Document PDF Rapport_Eurasia.pdf
Mots clés : récit, Chine, France, culture

 Mémoire photographique

 

Le projet propose à l'utilisateur de voyager dans le temps à travers des photographies interactives.

Semestre : 2017-1P
Auteurs :

Sophie PHAN
Laurie SACHS

Technologies :

HTML, CSS, Javascript, Photoshop

Lien vers le projet : http://www.utc.fr/si28/ProjetsUpload/P2017_si28p006/accueil.html
Rapport : Document PDF Rapport Mémoire Photographique.pdf
Mots clés : photographie, mémoire, médias

 Lead me out

 

Vous aidez un personnage prisonnier d'une machine à s'échapper.
Pour cela, vous allez parcourir différentes étapes de l'histoire de l'informatique.

Semestre : 2017-1P
Auteurs :

Paul LESUR
Eva TERZAGO

Technologies :

Linux, C, Arduino, Bash, HTML, CSS, Javascript, Unity, collage de cartons

Lien vers le projet :
Rapport : Document PDF Rapport-Lead-me-out.pdf
Mots clés : carte perforée, disquette, informatique, jeu vidéo

 Gameception : inside the game

 

Vous allez découvrir les différentes dimensions d'un jeu vidéo en jouant à un jeu vidéo.

Semestre : 2017-1P
Auteurs :

Gauthier FAISANDAZ
Virginie HERMAND

Technologies :

Game Maker Studio 1.4, Gimp, Illustrator

Lien vers le projet : http://www.utc.fr/si28/ProjetsUpload/P2017_si28p010/intro.odt
Rapport : Document PDF Rapport Gameception.pdf
Mots clés : jeu vidéo, réflexion, narration, plateforme, méta-jeu