C’est le moment du déménagement, et il faut faire des choix sur ce qu’on veut garder. Chaque objet est un écho vers notre passé, une partie de nous.
| Semestre : |
2025-6A |
| Auteurs : |
Thibaut ALVOET Sélèna BOULLÉE Mia PELLEGRINI Gakuto SASABE |
| Technologies : |
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| Lien vers le projet : |
Dernier choix |
| Rapport : |
Rapport_Dernier_Choix.pdf |
| Mots clés : |
choix, souvenir |
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Daydreaming
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Incarnez un enfant créatif, et dessinez pour avancer dans la mystérieuse forêt des rêves.
Vous avez besoin d'une manette de jeu.
| Semestre : |
2025-6A |
| Auteurs : |
Quentin FOUINAT--BEAL Jules GATELIER Dimitri PERIGOIS
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| Technologies : |
Godot, Blender, Paint.NET, Audacity |
| Lien vers le projet : |
Daydreaming |
| Rapport : |
Rapport_Daydreaming.pdf |
| Mots clés : |
Dessin, rêve, créativité, 2D/3D |
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Rhapsody Odyssey
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Le temps presse et votre agent appelle !
Entrez dans la tête d'un artiste sous pression et voyez si vous avez le temps de retrouver la musique qui a façonné votre passion. Osez cliquer sur le fichier Memories et plongez dans un univers parallèle pour arracher le chef-d'œuvre de Queen à l'oubli.
| Semestre : |
2025-6A |
| Auteurs : |
Sarah BERGER Nolan BEYOU Malo MINART--CANIOU Margaux ROBIN
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| Technologies : |
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| Lien vers le projet : |
Rhapsody Odyssey |
| Rapport : |
Rapport_Rhapsody.pdf |
| Mots clés : |
musique, nostalgie, industrie musicale, inspiration, créativité |
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Error404 - Mélanie Not Found
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Mélanie, blogueuse célèbre des années 2000, disparaît soudainement après plusieurs évènements paranormaux. Des années plus tard, l’histoire ressurgit et avec, son blog. Tous les éléments de l’histoire s’y cachent, et bien plus. Sauras-tu découvrir ce qui est arrivé à Mélanie, et les secrets qu’elle a emporté avec elle ?
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Unloop
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DRIIIINNNNNG.
+99 messages.
BIP BIP BIP.
Trop, tout est trop.
VRRRRRRRRR.
Je n’en peux plus.
HIIIIiiiiIIIIIiiiiiiiiiiIII.
Où suis-je ? Je suis complètement perdu.
CRIII. ARGNHHH.
Je n’en peux plus. Cette vie n’est plus possible.
biiiiip. boum-boum-boum.
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| Semestre : |
2025-4A |
| Auteurs : |
Clara CHABANNES Iliam LAPIERRE Ada MERI Paul HERVOUET |
| Technologies : |
HTML/CSS/JS (visual studio) IA : génération d'images (Perplexity), génération de code (ChatGPT + Gemini) |
| Lien vers le projet : |
Unloop |
| Rapport : |
Rapport_Unloop_SI28.pdf |
| Mots clés : |
burn-out, temporalité, utopie/dystopie, dissidence, contemplation, poésie |
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Un visual novel interactif qui sensibilise aux TOC.
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Medusa
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Un escape game avec un timer où le joueur peut utiliser des fioles hallucinogènes pour révéler certains indices cachés et résoudre les énigmes.
| Semestre : |
2025-3A |
| Auteurs : |
Valentina GRANDON Clément LASCAR Tom LEFEVRE Liam TALLEUX
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| Technologies : |
HTML, CSS, JavaScript, Nano Banana, Stable Diffusion, Suno |
| Lien vers le projet : |
Medusa |
| Rapport : |
Rapport_SI28_MEDUSA.pdf |
| Mots clés : |
escape game, fioles hallucinogène, steampunk, mafia |
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Assemble Your Memories
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Aym est un système interactif hybride qui pourrait être défini comme un Agent Conversationnel de Stratégie Maïeutique.
Contrairement aux assistants virtuels traditionnels (type ChatGPT ou Siri) conçus pour fournir des réponses directes ou exécuter des tâches, Aym a pour vocation d'aider l'utilisateur à structurer sa propre pensée face à une problématique complexe ou une incertitude décisionnelle.
L'intention centrale du projet est de réduire la charge cognitive de l'utilisateur en externalisant la mémoire et la structure logique de la conversation vers une visualisation graphique dynamique. Le système repose sur une méthode "socratique" : l'IA ne donne pas la solution, mais guide l'utilisateur à travers un dialogue pour construire un Graphe de Décision en 3D.
Ce graphe matérialise deux entités fondamentales :
- Les Stratégies : Les actions concrètes envisagées par l'utilisateur.
- Les Prédictions : Les conséquences anticipées de ces actions.
L'expérience utilisateur se veut immersive grâce à un avatar génératif dont les expressions faciales s'adaptent en temps réel au contexte émotionnel de la discussion, créant un partenaire de réflexion empathique mais neutre.
| Semestre : |
2025-3A |
| Auteurs : |
Raphaël CHAUVIER Raphaël NGUYEN |
| Technologies : |
- Frontend & UI : Streamlit (Python) utilisé pour le déploiement web rapide, enrichi par injection CSS personnalisée pour l'esthétique et la gestion de l'état de session.
- Visualisation de Données : Plotly pour le rendu interactif du graphe en 3D (zoom, rotation, hover), couplé à NetworkX pour le positionnement des noeuds (Stratégies/Prédictions) et des arêtes.
- Orchestration IA : Framework LangChain pour la gestion des prompts, la mémoire conversationnelle et le parsing des sorties structurées (Pydantic).
- Modèles Génératifs (LLM) :
- Logique : GPT-5.1 (via OpenAI) OU Gemini 3 Pro pour le raisonnement complexe et la structuration du graphe.
- Visuel : Google Gemini pour la transformation "Image-to-Image" (génération d'avatars dynamiques basés sur l'émotion).
- Architecture Cognitive : Pattern "Router-Updater-Responder". Une machine à états implicite qui sépare l'analyse du contexte, la mise à jour des plans stratégiques en arrière-plan (parallélisme via
ThreadPoolExecutor), et la génération de réponse.
- Flux Événementiel : Utilisation de Générateurs Python (
yield) pour contourner la nature statique de Streamlit et simuler une boucle d'événements temps réel (attente, écriture, mise à jour graphique).
- Optimisation & Cache : Système de hachage pour la mise en cache des images générées (réduction de la latence) et persistance légère via JSON local.
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| Lien vers le projet : |
AYM |
| Rapport : |
Rapport_AYM.pdf |
| Mots clés : |
Agent Conversationnel, Aide à la Décision, Visualisation 3D Interactive, Graphe de Connaissances, Cartographie Mentale, Planification Stratégique, IA Générative Multimodale, Cognition Étendue Co-construction, Interface Hybride, Streamlit, LLM Orchestration |
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Un crime vient d’ébranler le quartier du marché. En tant qu’inspecteur, tu dois interroger des habitants entièrement contrôlés par l'IA générative et démêler le vrai du faux pour démasquer le coupable.
Dans un monde où la musique commerciale règne sur la scène internationale, Choose Your Island vous invite à découvrir l'univers de la musique électronique à travers une interface interactive.
| Semestre : |
2025-2A |
| Auteurs : |
Antoine LAVALLEE Oscar ROGELET- -CATINUS |
| Technologies : |
Twine, html, css, js, LLMs et Stable Diffusion |
| Lien vers le projet : |
Choose your island |
| Rapport : |
Rapport_choose-your-island.pdf |
| Mots clés : |
Muique, électro, découverte |
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