Galerie des projets


        
 
Titre projet:
Mots clés:
Semestre:
Description projet:
Technologies:
Auteurs:

 Space Mixer

 

Space Mixer est un jeu pédagogique sur le mixage audio. En évoluant à travers les différentes salles d'un vaisseau, le joueur va pouvoir interagir avec les commandes dans le cockpit, qui seront en analogie avec les effets d’une table de mixage. Lorsque le joueur effectuera les différents “mini-jeux” visant à tester des commandes, au-delà du résultat sonore, des effets visuels de navigation apparaîtront à l’écran. Rejoins l'aventure avec David Guetto !

A tester en plein écran sur Chrome

Semestre : 2022-2A
Auteurs :

CAYROL TOM
DEROUBAIX MATHIAS  
GIRAMELLI MANON
TARARINE ANASTASSIA              

Technologies :

HTML, CSS, JavaScript, Adobe Illustrator, IMovie (vidéo d'intro).

Lien vers le projet : Space Mixer
Rapport : Document PDF Rapport-SI28-Space-Mixer.pdf
Mots clés : Mixage, musique, espace, éducatif

 

 

Inacio Lusio hérite du manoir d'un oncle lointain. Cependant, la nuit de son arrivée, tout ne se passe pas comme il l'attendait. Plongez dans l'univers de ce manoir atypique.

A consulter avec le mode plein écran de votre navigateur.

Semestre : 2022-2A
Auteurs :

BELAZIZ YANIS                                        
CHACHUAT LEO
MARTIN HUGO
MONJE ROBIN 
SPIESSER CHARLES     

Technologies :

Unity 2D, Twine, Clip Studio Paint

Lien vers le projet : Le manoir Lusio
Rapport : Document PDF Rapport_SI28_Manoir_Lusio.pdf
Mots clés : Narratif, Point and click, Choix multiples, Ambiance

 Entre-nous

 

"Entre nous" est un jeu interactif à choix multiples dont l'histoire se base sur les genres du roman policier et de l'Escape Game. Dans notre scénario, un groupe de 6 gamers a décidé de se réunir après une période de jeu ensemble. Ils ont organisé une fête dans un hôtel de montagne et c’est là qu'un crime a lieu… Le joueur devra collecter des indices par une fouille minutieuse des chambres des participants et en résolvant des énigmes, en trouvant des mécanismes, en manipulant des objets. Plusieurs fins possibles peuvent se produire... Faites les bons choix !

Semestre : 2022-2A
Auteurs :

LE TU HO NGUYEN   
LUONG HUYEN THUC TRAN   
NGUYEN HO BAO KHANG      

Technologies :

Twine, Adobe Photoshop, Inkscape, Shotcut, Audacity, HTML/CSS/Javascript

Lien vers le projet : Entre-nous
Rapport : Document PDF Rapport_SI28_Entre-nous.pdf
Mots clés : Récit interactif, choix multiples, roman policier, voyage, Japon

 Fix it

 

Le vaisseau amiral se fait hacker, il est alors de votre responsabilité de le remettre en marche pour peut-être avoir la chance de le contrôler !

 

Semestre : 2022-2A
Auteurs :

BORDES REMI
LAINE ANTONIN
WEENS ARTHUR

        

Technologies :

GameMaker Studio 2, Audacity, Photoshop, Figma

Lien vers le projet : Fichier zip du projet à télécharger
Rapport : Document PDF Rapport_SI28_FixIt.pdf
Mots clés : Retro, CRT, 8 bit, jeux vidéo, mini-Game

 Le gueux d'Arras

 

Arras, 1640, vous incarnez un personnage un peu simple, un campagnard peu évolué, bref… un gueux ! Vous avez été appelé pour renforcer les troupes françaises au cours du siège de la ville. Durant cette aventure, vos décisions pourront avoir un impact significatif sur l’issue de la guerre. Vous aurez l’occasion d’aider les Français, mais aussi de les trahir. Où vous mèneront vos choix ? Serez vous à la hauteur de cette mission ? L’histoire nous le dira…

Pensez à appuyer sur une touche du clavier ou à cliquer avec votre souris si vous voulez activer le son de chaque écran.

 

Semestre : 2022-2A
Auteurs :

BORDES THOMAS
FAVARETTO LISA
MORAMBERT ETIENNE
SICARD JACQUES                   
SOMMIER ANTOINE

Technologies :

Twine, JavaScript, Audacity, Gimp, ShotCut, MidJourney

Lien vers le projet : Le gueux d'Arras
Rapport : Document PDF Rapport_SI28_legueuxdarras.pdf
Mots clés : Choix Multiples, Historique, Récit interactif, Twine, Gueux

 

 

Un étudiant est en possession d'une clé USB contenant des documents compromettants. Au courant du scandale qui s'apprête à éclater, deux journalistes entrent en contact avec lui, mais les individus concernés par le scandale sont sur le point de mettre la main sur celle-ci. Qui suivre ? Qui croire ? Que veulent-ils ? Que savent-ils ?

Aide le détenteur de la clé USB à la retrouver en s'orientant grâce aux sons ambiants. Arriverez-vous à vous échapper tout en restant discret ?

Semestre : 2022-2A
Auteurs :

DARMON ERIC
DURAND OCEANE            
FAKIR MOHAMED
PILLIS JULIEN

Technologies :

Unity 3D, Figma, Audacity, (Twine)

Lien vers le projet : Duality (fichier zip à télécharger)
Rapport : Document PDF Rapport_SI28_Duality.pdf
Mots clés : Récit interactif, Choix multiples, Stress, Escape Game, Son 360°

 EMY

 

Confus et désorienté, vous vous réveillez dans un monde qui vous intrigue autant qu’il vous échappe. Que faîtes-vous ici ? Que cherchez-vous… à fuir ? Suivez Emy, votre guide dans cette expérience immersive et surprenante.

Semestre : 2022-2A
Auteurs :

CASTAGNE JODIE
GUARNERI THEO           
ROBIC ARLENE             

Technologies :

FL Studio 20, Blender 3D, HTML/CSS/javascript, Illustrator, Premiere Pro

Lien vers le projet : EMY
Rapport : Document PDF Rapport-SI28-EMY.pdf
Mots clés : Sensoriel, exploration, accident, déconcertant, EMI

 NAJIE

 

Najie est un monde de nature, situé au sein d’un Donut.
Ce monde possède un écosystème luxuriant et regorgeant de merveilles à découvrir.
Aujourd’hui, Najie est la proie de fissures qui laissent entrer le néant, une masse noire qui détruit tout sur son passage.
Il est de votre devoir d’aider le monde de Najie en préservant son écosystème et en l’aidant à reprendre ses droits.

Semestre : 2022-2A
Auteurs :

BARALON-BOUCRAUT GREGOIRE
CHAUMEIL TIMOTHEE
DROMZEE PAUL       
MARQUIS ANTOINE

Technologies :

Unity 3D, C#, Blender

Lien vers le projet : NAJIE (fichier zip avec .exe)
Rapport : Document PDF Rapport_SI28_Najie.pdf
Mots clés : Exploration, nature, disruption, donut

 Hear Me Out

 

Hear Me Out est un jeu proposant une expérience interactive sous la forme d'une enquête. Le joueur a accès a un téléphone perdu, celui de son ami, et doit retrouver le propriétaire qui est porté disparu depuis la veille. Sur le téléphone, le joueur a accès au lecteur de musique qui lui donnera des indications très utiles pour retrouver son ami et lui éviter le pire.

Semestre : 2022-2A
Auteurs :

ALLOUCH MAJID
EL BAAMRANI SOUHAIL
MAILLET MEHDI
POITTEVIN MARTIN

Technologies :

TWINE, HTML, MP3, iMovie

Lien vers le projet : Hear Me Out
Rapport : Document PDF Rapport-SI26-Hear-me-out.pdf
Mots clés : Lost phone, disparition, musique, amitié, dépression, enquête

 

 

Un beau matin, le joueur se réveille dans son lit. En explorant son appartement, il découvre que sa mémoire a été effacée. Toute la vérité est à reconstituer...

Semestre : 2022-1P
Auteurs :

BASTIN GWENAELLE  
BRISSON LIAM    
NIU WENQI 
VAILLANT MAXIME 
VIVAT BENJAMIN  

Technologies :

Twine, Sweet Home 3D, Gimp, iMovie

Lien vers le projet : Amnésie
Rapport : Document PDF Rapport_Amnésie.pdf
Mots clés : Récit interactif, Choix multiples, Open World