Galerie des projets


        
 
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Auteurs:

JUSTNOGG

 JUSTNOGG

 

Jeu rétro de combat 1V1 inspiré de Eggnogg+/Nidhogg.

Les personnages évoluent au travers de plusieurs tableaux où l’objectif est de tuer son adversaire avant de pouvoir passer au tableau suivant. Dans notre version, chaque tableau possède un thème avec des éléments d’autres jeux rétro, par exemple des éléments de combat de type potion, présent seulement sur ce tableau. Le but du joueur de gauche est de tuer son adversaire pour poursuivre son chemin au travers des tableaux vers la droite et inversement pour le joueur de droite. A l’issue du parcours, l’objectif est de plonger dans la piscine de l’adversaire.

L’intérêt du jeu réside donc dans le challenge avec son adversaire mais aussi l’exploration de l’histoire.

Semestre : 2018-1P
Auteurs :

Rapahël MEIER, Alexandre MILESI, Mélanie BLANC, Haoxuan DONG

Technologies :

Unity 2D, PhotoFiltre

Lien vers le projet : JUSTNOGG
Rapport : Document PDF Rapport-eggnogg.pdf
Mots clés : Eggnogg,jeu,arcade,rétro

 Culture et langue arabes

 

Notre projet a une visée explicative et éducative. Nous avons choisi deux approches. La première consiste en la découverte de la culture arabe, de ses us et coutumes. La seconde permet l’apprentissage des principes de base de la langue arabe.

Nous avons souhaité rendre notre site interactif afin de donner une envie d’apprentissage et de découverte à l’utilisateur. Nous voulons le rendre acteur de son apprentissage.

Semestre : 2017-2A
Auteurs :

Marine ROWE, Sophie GRATEAU, Yassine ZERYOUH

Technologies :

HTML, CSS3, JavaScript

Lien vers le projet : Culture et langue arabes
Rapport : Document PDF Rapport VF SI28.pdf
Mots clés : langue, culture, arabe, apprentissage

 Music Beam

 

Le jeu "Music Beam" est un side-scroller horizontal qui se caractérise par des graphismes ’rétro’, ainsi qu’un système de génération procédurale du niveau basé sur la musique. On y incarne une onde lumineuse, qui a comme particularité d’osciller au cours du temps. Son objectif est d’éviter des obstacles (tels que des objets rocheux) défilant de droite à gauche. La fréquence d’apparition, la taille, ainsi que la vitesse des obstacles seront déterminés en fonction de la musique.
Certaines personnes jouent, d’autres écoutent de la musique, "Music Beam" combine les deux expériences pour un divertissement mêlant différents sens.

Semestre : 2017-2A
Auteurs :

Axel de Labriffe
Jérôme Coste

Technologies :

Processing

Lien vers le projet : Music Beam
Rapport : Document PDF Rapport_SI28_Music-Beam.pdf
Mots clés : musique,jeu, 2D,espace

 A Writer's Dream

 

Notre projet consiste en la construction d’un récit interactif à travers un jeu vidéo. Le joueur est plongé dans la peau d’un auteur qui commence la rédaction de son nouveau roman dans un monde futuriste à travers une aventure haletante : protéger la liberté de l’humanité.
Le joueur incarne son personnage principal, et écrit son histoire au fur et à mesure du jeu en choisissant le comportement de son personnage. Il a ainsi plusieurs choix d’exploration, de déplacement et d’interaction dans chaque situation. Les joueurs les plus motivés pourront personnaliser encore plus leur aventure grâce à un éditeur de texte disponible tout au long de la partie.
Nous avons voulu, lors de ce projet, créer une application qui est un appel à l’écriture et la création. Dans ce sens, nous avons fait en sorte que le joueur puisse retrouver une copie de l’histoire qu’il vient d’écrire à la fin de la partie et qu’il puisse l’enregistrer dans son ordinateur afin de continuer l’histoire s’il le souhaite.

Semestre : 2017-2A
Auteurs :

Nathan GIRARD
Mathis CHENUET
Baptiste TOUSSAINT

Technologies :

Unity

Lien vers le projet : A Writer's Dream
Rapport : Document PDF Rapport SI28.pdf
Mots clés : récit, jeu,science fiction,histoire,écriture interactive,récit interactif

UTCR

 UTCR

 

Étant étudiants à l’Université de Technologie de Compiègne, nous connaissons la difficulté que peut parfois représenter la recherche d’une salle d’un bâtiment que nous ne connaissons pas ou mal. Étant souvent amenés à se déplacer d’un bâtiment à un autre ou au sein d’un bâtiment, l’idée nous est alors venue de développer une application, disponible  sur smartphone, permettant de se déplacer sans se perdre au sein de l’un des bâtiments les plus complexe de l’UTC : le Centre de Recherche.

Semestre : 2017-2A
Auteurs :

Erwan TERTRAIS
Baptiste PONTREAU 
Arthur BELLEMIN-MAGNINOT

Technologies :

Unity
Photoshop
Illustrator

Lien vers le projet : UTCR
Rapport : Document PDF Rapport SI28 UTCR.pdf
Mots clés : application smartphone,orientation,centre de recherches,plan

 PAPLIER - Papiers découpés chinois

 

La magie du papier découpé tient dans le fait qu’à partir d’un simple carré de papier, sans colle ni peinture, on peut faire naître un animal, un flocon de neige, etc. Les dessins, les peintures au pochoir, les découpages ne sont pas toujours d’un contour parfait, mais c’est la signature d’un travail réalisé dans la liberté et le plaisir de créer.
Le jeu Paplier sert à initier au monde du découpage, soit comme un tutoriel de certains dessins, soit comme un outil de création originale. 

Semestre : 2017-2A
Auteurs :

Xiang LI
Xingjian ZHOU 
Jitong WU

Technologies :

Unity
Photoshop
After Effects

Lien vers le projet : Papiers découpés chinois
Rapport : Document PDF Rapport - Paplier.pdf
Mots clés : papiers découpés,simulation,tutoriel

AI Experience

 AI Experience

 

Le principe du jeu est de retracer l’histoire de l’Intelligence Artificielle (IA) de façon interactive dans un jeu immersif en 3D. Plusieurs étapes importantes de l’évolution de l’IA seront ainsi à la base de chaque niveau. Par exemple, on pourra trouver des niveaux sur :

  • Le test de Turing

  • La victoire aux échecs d’une IA

  • Les voitures autonomes

Mis à part le premier niveau, le joueur incarne une IA.
Le premier objectif est de vulgariser l’histoire de l’IA. De nombreux fantasmes, informations déformées où annonces buzz circulent autour du domaine de l’IA, et pourtant peu de personnes cernent réellement la notion d’Intelligence Artificielle. Ce jeu se propose donc de retracer l’histoire de l’IA à travers le point de vue des différentes IA de l’histoire.
Le second objectif est de donner une sensation de progression au joueur, en lui donnant une capacité d’action et en lui faisant découvrir petit à petit les différentes capacités de l’IA.

Semestre : 2017-2A
Auteurs :

Estelle MAUDET
Raphaël HAMONNAIS
Thomas JEAN-LOUIS
Antoine SCHLEGEL

Technologies :

Unity

Lien vers le projet : AI Experience
Rapport : Document PDF Rapport-AI-Experience.pdf
Mots clés : IA,AI,intelligence artificielle,vulgarisation,jeu,Histoire,informatique,2D,3D,Enigma,Turing,voiture autonome

 Cartographie du master UxD

 

D’après la cartographie (réalisée en IC05) des étudiants liée à leurs compétences acquises avant le Master UXD, le projet consiste en un site internet dynamique et interactif sur la découverte du Master UXD.

On accède à 3 rubriques :

  • Une cartographie qui présente les profils étudiants (témoignages vidéos, nombre de profil par compétences…).
  • Les domaines de formation qui montrent la pluridisciplinarité des étudiants (Design, Informatique, Multimédia, Sciences Cognitives, Autres).
  • Les cours (UV/UE) accessibles durant les 3 semestres du master.

Semestre : 2017-2A
Auteurs :

Marion BATARD
Camille PADERI

Technologies :

HTML, CSS, JavaScript, Gephi, Illustrator

Lien vers le projet : Cartographie du master UxD
Rapport : Document PDF Rapport SI28 - Cartographie Master UX Design.pdf
Mots clés : cartographie, master, UxD

 Orchestra Hero

 

Orchestra Hero est une application dont le but est de permettre à l’utilisateur de prendre le contrôle d’un “orchestre virtuel”, en donnant les bonnes indications, au bon moment, aux différents groupes de musiciens. Il s’appuie pour cela sur une partition très simplifiée, indiquant les groupes d’instruments, et le moment où ils devront commencer à jouer. Celle-ci défile sur l’écran au fil de la musique.
Le jeu a été programmé à l’aide de Unity sur une base 2D. Le joueur doit lancer les différents groupes de musiciens (pupitres) à l’aide du clavier ou d’une manette Wii.
Des concepts basiques de solfège sont également présentés afin de permettre aux plus novices de comprendre ce que représentent les mouvements d’un chef d’orchestre.

Semestre : 2017-2A
Auteurs :

Luc VAROQUI
Basile SUGRANES
Hugo MALET
Ulysse FERON

Technologies :

Unity

Lien vers le projet : Orchestra Hero
Rapport : Document PDF Rapport-SI28-Orchestra-Hero.pdf
Mots clés : orchestre,musique,jeu,rythme,tempo,synchronisation

 A 2 mains

 

Ce projet nécessite le dispositif de capture de mouvements Leap Motion.

Face au possible désenchantement des patients pour aller chez un kinésithérapeute, nous avons décidé de créer une plateforme numérique pour proposer une alternative plus attrayante à la rééducation. Une personne souffrant de troubles de motricité de la main, suite à une blessure ou une pathologie, pourra suivre des exercices de rééducation guidés grâce à un ordinateur équipé d’une caméra capable de reconnaître ses mouvements. L’idée est d’encourager les utilisateurs à améliorer la qualité de leurs gestes, en ayant également la possibilité de le faire sous forme de jeu.
Nous avons ciblé pour ce projet un exercice de mobilité utilisé par les kinésithérapeutes pour réapprendre un geste du quotidien : la préhension fine qui mobilise le pouce et l’index pour attraper de petits objets. La caméra détecte relativement bien ce mouvement et l’utilisateur aura un retour visuel mais pas tactile.

Semestre : 2017-2A
Auteurs :

Margot ASCOET
Caroline HEBERT
Paul BAISAMY
Véronique GUILLON
Léo PRZEWLOCKI

Technologies :

Unity, Leap Motion,Blender, Photoshop

Lien vers le projet : A 2 mains
Rapport : Document PDF Rapport final-a-2-mains.pdf
Mots clés : rééducation,ludique,main,leap motion