Dans la peau d'un autre est une expérience interactive multiculturelle se déroulant dans plusieurs zones géographiques du monde moderne. L'utilisateur peut choisir un pays parmi les deux proposés sur la carte interractive (à savoir la FInlande ou le Guatemala).
L’immersion débutera par un choix de prénom par l’utilisateur puis se poursuivra par une description du cadre de vie et de la famille dans laquelle il sera immergé.
L’utilisateur se retrouvera dans la peau d’un enfant d’une dizaine d’années. Ainsi, il découvrira la journée type d’un écolier du pays qu’il aura choisi et pourra évoluer en fonction de ses choix.Durant cette journée, il pourra prendre son petit-déjeuner, aller à l’école et suivre différents cours (histoire, géographie, culture), faire des activités sportives, des activités typiques du pays et passer du temps en famille.
Gauthier DEWULF
Juliette HALGAND
Némo LECHAT-MENARD
Katell MORICE
Twine, Prezi, Photoshop, Illustrator, Premiere Pro, Audacity, Unity
Jeu vidéo avec une forte dimension audio, des contrôles minimalistes et un univers de science-fiction.
Ce jeu de rôle est présenté par un texte explicatif défilant lorsque le jeu est lancé et des effets sonores représentant les actions et événements du jeu. Au fil du temps, la part prise par les sons augmente jusqu’à prendre complètement la place du maître du jeu. L’utilisateur·ice pourra alors se déplacer et interagir directement avec l’univers du jeu, immergé·e dans les graphismes simples et les sons le constituant.
Andrés Maldonado
Bertille Dubosc de Pequidoux
Cédric Barreteau
Godot, Inkscape, FL Studio
Le projet présente les différents genres des instruments traditionnels asiatiques de façon interactive. L’utilisateur peut apprendre à jouer des 7 instruments sur des instruments virtuels. Il peut exécuter des morceaux de musique avec différents degrés de difficulté.
QIU YINONGWANG YIWEN
Unity 2D
Arriverez-vous à parvenir au bout de cet escape game interactif ? Un joueur vous envoie un mail au dépourvu, vous demandant de l'aider à pouvoir venir à bout de son escape game. A partir de ce mail, vous entrerez dans l'intranet de l'établissement afin d'aider ce dernier en résolvant une suite d'énigmes. Vous devrez échanger avec l'individu en temsp réel et le guider grâce à un plan interactif et caméras de surveillance tout en prenant part au mystère qui entoure cet étrange escape game, ayant pour thème un asile psychiatrique.
Corentin HEMBISE, Robin ROSSEEUW, BAQUET Anatole
HTML, Javascript, PHP, CSS, Sony Vegas Pro, Flowchart, Illustrator, Photoshop
Sur une touche d'humour et de personnages mignons, aide Héraclès à réaliser ses travaux. Dans cette version remasterisé du célèbre mythe des 12 travaux d'Héraclès, le célèbre héros grec n'est enfait qu'un zéro.
Dans ce récit interactif sur le thème de la mythologie grec, l'utilisateur va être amené à faire des choix pour tuer des monstres en récupérant des objets et en rencontrant des personnages dans la Grèce Antique. Il découvrira ainsi certains mythes en se promenant dans un monde où les histoires se croisent.
Alexis Bacaria, Clotilde Calluaud, Simon Claeys et Alexis Leclerc
Twine, HTML, Illustrator, Photoshop, Audio
Cette aventure a pour but de divertir l'utilisateur en l'immergeant totalement dans l'histoire des Beatles mêlant fiction et réalité. Notre objectif est d'amener un caractère éducatif à ce jeu quant à la découverte de l'histoire du groupe en incluant des anecdotes croustillantes de leurs vies et leur plus grands titres.
N'Guerpande PierreLeheup Manon
Twine 2
Ce projet a pour but d'apprendre les bases de l'harmonisation musicale et d'apprendre à accompagner une mélodie à partir d'une suite d'accords.
Vous pourrez apprendre de manière interactive tout ce qui concerne le chiffrage d'accords, les cadences et l'harmonisation en vous entraînant sur quelques exercices ludiques et interactifs.
MISRAR Imane et RABIAZAMAHOLY Rindra
HTML / CSS / Javascript
Fred est une fiction interactive pour smartphone. Dans cette application, le smartphone s'adresse à l'utilisateur ou l'utilisatrice comme s'il était son "nouvel ami", souhaitant nouer une relation affective. L'application est orientée vers l'utilisation des nombreux capteurs du smartphone (écan tactile, caméra frontale, microphone, gyroscope, accéléromètre). Fred nous permet, au travers d'interactions originales, de prendre conscience des contraintes et des possibles de notre smartphone, mais également de réfléchir à la relation que nous entretenons avec cet objet.
Vidéo témoignage de certaines interactions : version française : version anglaise :
Marion CoisnardMartin DelabreMarion SchildknechtNicolas Vigne
HTML/CSS/Javascript
N’avez-vous jamais rêvé d’être le héros d’une aventure palpitante ?
Notre jeu interactif, baptisé « psychop@gmail.com » vous donne l’occasion de plonger dans la peau du « sidekick man/woman ». Qui est-ce ? C’est le personnage secondaire d’une histoire, celui qui agit dans l’ombre du héros tout au long de son aventure et dont les choix et les actions vont être décisifs pour sa survie. Dans notre jeu, le héros est maintenu captif par un psychopathe, et vous devez l'aider à s'échapper d'une pièce en résolvant des énigmes...
Chevalier Théo, Piteux Corentin, Tardy Julie, Vaysse Benjamin
Twine 2 (SugarCube 2.21.0), JavaScript , HTML5/CSS3, Photoshop
Mots-clefs est un projet de jeu vidéo qui vous propose de regarder un monde en théorie invisible: celui des mots qui nous entourent et qui parfois nous entravent, nous agressent, nous perdent ou nous aiguillent. En visant plus précisémment le thème de l'anxiété sociale en milieu scolaire, nous souhaitons représenter littéralement ce qui peut être ressenti, en donnant aux mots une forme physique, une présence dans l'environnement qui reflète le pouvoir qu'ils ont sur ceux qu'ils touchent.
Chantel AudeBrenet JulieBeaulieux Marie
Unity (Blender, Revit, Audacity)