"Les homophones font l'histoire !" est un récit interactif. Notre projet consiste en une histoire qui se construira autour des choix de l’utilisateur.
L’histoire se présentera en tableaux séparés, un par homophone, en fonction des choix effectués. Une scène se lance afin de faire comprendre le sens du mot, de le contextualiser.
Trailer
Candice BimontÉlise Crémillieu
HTML - CSS - Javascript - Twine - Photoshop - Illustrator
Notre projet est un récit interactif visant à plonger le lecteur dans la peau d'un personnage qui veut réaliser un échange à l'international.
L'expérience se veut immersive via des images riches, du son, et des interactions variées. Le but est de sensibiliser sur les différences interculturelles dans un esprit de tolérance.
A vos clics !
A regarder de préférence avec Chrome (sinon, sur Firefox, aller dans Préférences - vie privée et sécurité - permission -activer la lecture automatique de l'audio et de la vidéo).
Présentation
Adrien BurdyMarie HuetJérôme HsuJérôme Vandambosse
Javascript, HTML, CSSPhotoshop, Audacity
On propose au joueur de se plonger dans la peau du président américain Donald Trump, dont le drone vient de se faire abattre par l'armée iranienne. Le jeu vous mets face à une série de choix dont dépendent l'avenir de votre nation et de votre présidence.
GUAN JingyuanVAST MathiasCARREZ EmilienBACHELET Antoine
TwineAudacityCSSHTMLKritaPhotoshop
Un explorateur est porté disparu, son petit-fils incarné par l'utilisateur part à sa recherche à travers le monde.
Le jeu interactif permet de développer des connaissances en géographie et en culture générale.
Amad SayidXinYue JiangMoufang VelgeAxel Barbosa Alice Fabre
HTML/CSSTwineJavascript
Et si le spectateur participait à l'écriture du film qu'il regardait ? Et si le scénariste basculait dans le film qu'il était en train d'écrire ?“Et si ?” est un court-métrage interactif sur le thème de l’écriture cinématographique dans laquelle le spectateur participe lui-même à l’écriture. A travers plusieurs niveaux d’interactivité (spectateur-scénariste, scénariste-personnages et spectateur-personnages), ce projet a pour but de créer, chez le spectateur, une réflexion sur ce qu’est écrire et sur les contraintes que l'écrivain peut rencontrer.
FARJAS JULES / SATIN CLEMENT / ALCARAZ CASTILLO MARCO/ HERVE NOLWENN / HASSAN MOHAMED
Javascript - HTML - CSS
Vidéo
Notre projet est un récit géolocalisé. Les pages du récit ne sont disponibles que lorsque l'utilisateur est passé par certains lieu de la ville de Compiègne. Les pages font référence à ces lieux.
Térence Chateigné
Yuxuan Wang
Louis Josselin
Site web :
- HTML
- Typescript (compilé en JS)
- CSS
Plongé dans une affaire de disparition, résoudre celle-ci devient votre objectif principal. Il vous faudra réfléchir à une stratégie afin de découvrir tous les travers de cette sombre histoire.
Noam Atlas
Marine Carpe
Salwa Haddach
Capucine Martin
- Twine, Harlowe
- JavaScript
Vous lancez un jeu vidéo tout à fait classique, un jeu de rôle, d’aventure. Quelques semblants de The Legend of Zelda ou Final Fantasy, de Dark Souls ou Secret of Mana. Un personnage vous parle et vous demande votre aide : nous sommes en danger, untel attaque le village ! Il faut le pourfendre avant que mal n’advienne !
Et là, vous le tuez, c’est votre quête, le scénario du jeu après tout. Pourquoi se poser plus de questions ?
Mais dans ce projet, il faudra se poser plus de questions...
En utilisant les codes classiques du jeu vidéo, nous souhaitons proposer un jeu évolutif avec une histoire interactive au sein de laquelle les décisions du joueur auront un impact conséquent sur celui-ci.
Mais plus que les paroles et autres choix scénaristiques, ce seront aussi les actes du joueur qui importeront : sa manière même de jouer sera surveillée, et, en fonction des compétences choisies et de la manière dont elles sont utilisées, l’histoire et le gameplay seront affectés.
Gauthier Cabot
Adrien Charannat
Geoffrey Perrin
Yuchen Zhou
Unity (C#)
Illustrator
Ce projet à pour but de recenser toutes les initiatives liées au Développement Durable au sein de la ville de Compiegne via une cate interactive.
Douillard Marie
Eon Louise
Irafane Wiam
Le Boucher Robin
HTML/CSS, Open Street Map, Twine, Wordpress
Dans un récit où les utilisateurs sont à la fois joueurs et spectateurs, vous incarnez le héros d’une histoire à embranchements multiples.Dans la peau d’un adolescent, vous serez amené à vivre une journée pleine de péripéties. Vous vous réveillerez dans votre chambre mais que pourra-t-il arriver dans votre journée ? Allez-vous la passer au collège ? Finirez-vous au concert de votre groupe préféré ? Ou déjouerez-vous une attaque terroriste ? Dans cette aventure, ni claviers ni souris, vous vivrez votre propre aventure de manière inconsciente. Guidés par l'envie de mêler narration et questionnement, nous avons développé un récit narratif dont les choix sont basés sur de nouveaux concepts. Ouvrez l’œil et soyez attentifs…
Antoine Rouard
Nicolas Aubert
Lisa Colombani
Lola Lange
Wassim Zerouati
Twine ; Adobe Illustrator ; Audacity ; HTML ; JavaScript ; CSS ; Harlowe ; GazePointer.