Galerie des projets


        
 
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 Quand vient vendredi

 

Tu es du genre à faire la fête? Ou plutôt à rester sous la couette ? Imagine que l'on te donne une invit' pour la meilleure soirée de ta vie, que ferais-tu ? Tu y va sans te poser de questions ? Ou tu préfère rester chez toi et dormir sans tester de nouvelles choses. Fais les choix qui t'inspirent et amène le personnage à vivre la vie que tu aurais choisie.

Trailer

Semestre : 2019-2A
Auteurs :

Aïseta Dembele
Annie Kassongo

Technologies :

Twine - Figma - EkoStudio - Illustrator - Imovie - Filmora

Lien vers le projet : Lien vers le projet - mot de passe : SI28
Rapport : Document PDF Rapport F SI28 Quand Vient Vendredi.pdf
Mots clés : Film interactif

 Le jour de la Marm'UT

 

Notre "récit photo interactif" commence par un réveil compliqué après un soirée alcoolisée du personnage principal, que l'on incarne. Au cours de la journée, le joueur va être amener à faire des choix dans différentes situations qui vont influencer sa relation avec les personnes qui l'entourent. Notamment avec une certaine Essy Vintuit qui lui a tapé dans l'oeil... Le joueur se rendra compte lorsque la journée s'achève qu'il est en fait bloqué dans cette journée! Il se retrouve alors condamné à la revivre inlassablement tant qu'il n'a pas conquis celle qui le fait vibrer...

A lui de trouver alors tous les indices, toutes les décisions qui le mèneront à la fin de l'aventure, tant désirée...

Présentation

Semestre : 2019-2A
Auteurs :

François Alexandre,
Polvent Pierre,
Roussel Damien,
Maayoufi Ismaël,
Galvez Bruno,

Technologies :

Twine,
HTML,
Photoshop,
Audacity,
Lightroom,

Lien vers le projet : Lien vers le projet
Rapport : Document PDF Le jour de la marmut rapport.pdf
Mots clés : Marmotte, Essy, Jour sans fin

 Objectif Pic!

 

Le projet est un jeu de plateforme sur Unity où le joueur est un utcéen dans son habitat naturel, BF et surtout le Pic,  accompagné d'un narrateur qui interagit avec lui.

L'élève doit tricher pour passer ses examens sans travailler afin de profiter du fameux Pic, et pour cela il doit réussir les niveaux. S'il réussit un niveau il pourra y aller sinon, il devra rentrer et travailler.

Trailer


Semestre : 2019-2A
Auteurs :

Kessler Hugo
Tetard Pierre
Gillet Guillaume

Technologies :

Unity
Audacity
Adobe Illustrator
Gimp

 

Lien vers le projet : Lien vers le projet
Rapport : Document PDF Rapport de Projet.pdf
Mots clés : Pic, Alcool, Plateforme, Triche, Memes, Utcéen

 Synesthési'art

 

Notre projet est un site web hébergeant des tableaux interactifs. Il s'agit de tableaux musico-picturaux permettant la modification des éléments présents dans un cadre via un navigateur web.

Les tableaux proposés à l'utilisateur sont inspirés de l'art abstrait et du néoplaticisme de Mondrian. Chaque tableau sélectionné pourra alors faire l'objet d'une personnalisation bidimensionnelle, à la fois sonore et visuelle.

L'ensemble des éléments graphiques composant les tableaux auront des sons attribués qui pourront être modifiés par l'utilisateur. L'utilisateur pourra apporter des modifications à l'aspect visuel des éléments présents, cela apportera ainsi une dimension synesthésique supplémentaire.

Le but étant de créer une oeuvre à la fois visuelle et musicale personnelle en expérimentant la vision artistique d'un synesthète.

A consulter de préférence sur Chrome.

Trailer

Semestre : 2019-2A
Auteurs :

DOS SANTOS Lucas
ELIET Héloïse
AIT CHAIBT Karima
JEUNESSE Evenson

Technologies :

HTML5, CSS3, Javascript (tone.js, p5.js), Figma, Illustrator, Ableton.

Lien vers le projet : Lien vers le projet
Rapport : Document PDF SI28 rapport Synesthésiart.pdf
Mots clés : synesthésie, abstrait, créer

 Trampolin'UTC

 

Salut à toi !
Le nouvel algorithme de pointe créé par Trampolin'UTC va te permettre de savoir qui tu es, mais surtout ce que tu seras.
Au travers d'une aventure palpitante dans la jungle des évenements UTCéens, crée ta propre histoire et accomplis ta destinée.

***Critiques objectives***
20/20 - Un gars au Pic
Excellent !- Le créateur du projet
Renversant ! - Un australien

Trailer

Semestre : 2019-2A
Auteurs :

Korantin Toczé
David Rodrigues de Almeida
Renhe LiuAxel Hoizai
Yongkang Huang

Technologies :

Twine(HTML-CSS-JavaScript-Sugarcube)
Gimp
Paint
Photoshop
Audacity

 

 

Lien vers le projet : Lien vers le projet
Rapport : Document PDF Rapport-TrampolinUTC.pdf
Mots clés : UTC,Choix,Twine,Récit interactif

 Terra Incognita

 

 23 avril 1915 : deux frères australiens s'apprêtent à débarquer sur le front ottoman.

Leur seul moyen de communication : le papier.

Saurez-vous les guider vers la survie ?

Semestre : 2019-2A
Auteurs :

DELHAYE Tanguy
LAMY Lucas
WANG Haocong

Technologies :

Scénario : Twine
Traitement des images : Photoshop
Recherche historique : Wikipedia
Musique : Audacity
Interface : HTML / CSS / Javascript (avec SugarCube)

Lien vers le projet : Lien vers le projet
Rapport : Document PDF Rapport - TERRA INCOGNITA.pdf
Mots clés : Récit interactif,épistolaire,éthique,Gallipoli

 Light Up City

 

En fin de journée, toutes les lumières de la ville s’éteignent brutalement. Black out total dans la ville. Un policier est envoyé enquêter sur les raisons de cette soudaine coupure d’électricité. Il se rend d’abord à la centrale électrique à la périphérie de la ville et son enquête commence...

Le jeu prend la forme d’une interface numérique sur PC (Unity) et d’une maquette physique manipulable branchée à l’ordinateur.


Trailer

Semestre : 2019-2A
Auteurs :

ANDRE Estelle
BOUVIER Merwan
JACQUEMIN Emilie
SERNA Margot

Technologies :

Unity
Arduino
Illustrator

Lien vers le projet : Lien vers la présentation du projet
Rapport : Document PDF Rapport SI28-Light up city.pdf
Mots clés : maquette physique, ville, énigme, jeu

 Sound of Love

 

Vous voici plongé dans un film interactif où la suite de l'histoire dépend de vos propres choix. Pour progresser, vous devrez choisir en deux propositions sonores. À vous d'imaginer comment l'histoire peut se modifier à partir de ces 2 sons, et faites votre choix !

A consulter de préférence avec Chrome (pour la fonctionnalité de reconnaissance vocale).

Présentation


Semestre : 2019-2A
Auteurs :

Baptiste LOMBARD
Morgane LECER
Océane DUBOIS
Bastien LE MOALLIC
Clément LUCAS

Technologies : Twine
Premiere Pro / Kdenlive
Audacity
Javascript / React
HTML / CSS

Lien vers le projet : Lien vers le projet
Rapport : Document PDF Rapport SI28.pdf
Mots clés : Film interactif

 Souviens toi de lui

 

Vous vous apprêtez à plonger dans un drame familial et à découvrir une vérité restée longtemps cachée. Vous suivrez Paul dans sa quête et vous laisserez emporter par l’histoire de son grand père Lucien, atteint d'Alzheimer. Paul touché par les conséquences de cette maladie sur la vie de son grand père décide de retracer son passé. Il va essayer de retrouver les morceaux éparpillés de la mémoire de son aïeul, reconstituant ses souvenirs perdus à partir d’objets du passé. Au cours de ces recherches Paul découvre un secret de famille qu’il n’aurait peut être pas dû déterrer. Quel est ce secret ? Pourquoi n’en a-t-il jamais entendu parler avant ? Et surtout pourquoi sa mère se referme à chaque fois qu’elle entend le prénom Pierre ?

Aidez Paul à découvrir ce secret.

Trailer


Semestre : 2019-2A
Auteurs :

Camille Chartier, Abdoul Aziz Dione, Melissa Mimouni, Miguel Segovia

Technologies :

Unity
Illustrator
Audacity
Premiere Pro

Lien vers le projet : Lien vers le projet
Rapport : Document PDF Rapport SI28 - Souviens toi de lui.pdf
Mots clés : récit interactif, mémoire, Unity

Smiley Faces

 Smiley Faces

 

Smiley Faces est un film interactif s’articulant autour des choix du spectateur à partir d'une application de notations sociales. Manon est nouvelle à l’UTC pendant un semestre de février et cette application devient “obligatoire” à l'UTC pour avoir accès à certains privilèges.
Manon l'installe et l’utilise tout au long du film. L’application permet d'attribuer un smiley en fonction de l’appréciation de la personne que l’on rencontre (application de rencontres amicales). Le Smiley Happy permet de dire que l’on a apprécié rencontrer/passer un moment avec la personne. Le Smiley Bad permet de dire que l’on n’a pas apprécié cette personne ou que l’on ne souhaite plus la rencontrer/passer un moment avec elle. Le spectateur pourra faire le choix d’attribuer un Happy ou un Bad dans le film et le scénario évoluera en fonction de ses choix.
Manon rencontre Clara et son groupe d’amis. Elle fera également la rencontre d’Elisa, rivale de Clara. Selon les choix du spectateur, l’histoire pourra évoluer vers une réconciliation ou non entre Clara et Elisa, ou bien vers un rejet de Manon ou du groupe de Clara.

Présentation

Semestre : 2019-2A
Auteurs :

Dimitrijevic Gwendoline - Franco Mathieu - Norat Mohamed Bilal - Rochelet Camille

Technologies :

Twine - Javascript - CSS - HTML - Illustrator - Premiere Pro

Lien vers le projet : Lien vers le projet
Rapport : Document PDF Rapport_SmileyFaces.pdf
Mots clés : Film interactif