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C’est le moment du déménagement, et il faut faire des choix sur ce qu’on veut garder. Chaque objet est un écho vers notre passé, une partie de nous.

Semestre : 2025-6A
Auteurs :

Thibaut ALVOET
Sélèna BOULLÉE
Mia PELLEGRINI

Gakuto SASABE

Technologies :

HTML/CSS/JS

Lien vers le projet : Dernier choix
Rapport : Document PDF Rapport_Dernier_Choix.pdf
Mots clés : choix, souvenir

 Daydreaming

 

Incarnez un enfant créatif, et dessinez pour avancer dans la mystérieuse forêt des rêves.
Vous avez besoin d'une manette de jeu.

Semestre : 2025-6A
Auteurs :

Quentin FOUINAT--BEAL 
Jules GATELIER            

Dimitri PERIGOIS

Technologies :

Godot, Blender, Paint.NET, Audacity

Lien vers le projet : Daydreaming
Rapport : Document PDF Rapport_Daydreaming.pdf
Mots clés : Dessin, rêve, créativité, 2D/3D

 Rhapsody Odyssey

 

Le temps presse et votre agent appelle ! 
Entrez dans la tête d'un artiste sous pression et voyez si vous avez le temps de retrouver la musique qui a façonné votre passion. Osez cliquer sur le fichier Memories et plongez dans un univers parallèle pour arracher le chef-d'œuvre de Queen à l'oubli.

Semestre : 2025-6A
Auteurs :

Sarah BERGER
Nolan BEYOU
Malo MINART--CANIOU
Margaux ROBIN

Technologies :

Twine/HTML/CSS/JS

Lien vers le projet : Rhapsody Odyssey
Rapport : Document PDF Rapport_Rhapsody.pdf
Mots clés : musique, nostalgie, industrie musicale, inspiration, créativité

 Error404 - Mélanie Not Found

 

Mélanie, blogueuse célèbre des années 2000, disparaît soudainement après plusieurs évènements paranormaux. Des années plus tard, l’histoire ressurgit et avec, son blog. Tous les éléments de l’histoire s’y cachent, et bien plus. Sauras-tu découvrir ce qui est arrivé à Mélanie, et les secrets qu’elle a emporté avec elle ?

Semestre : 2025-4A
Auteurs :

Rachel BOUCHAKOR
Axelle CAVALIER
Océane FERREIRA
Victor POTTIER

Technologies :

HTML/CSS/JS, Capcut

Lien vers le projet : Error404 - Mélanie Not Found
Rapport : Document PDF SI28_Error_404.pdf
Mots clés : ARG, paranormal, enquête

 Unloop

 

DRIIIINNNNNG.
+99 messages.
BIP BIP BIP.
Trop, tout est trop.
VRRRRRRRRR.
Je n’en peux plus.
HIIIIiiiiIIIIIiiiiiiiiiiIII.
Où suis-je ? Je suis complètement perdu.
CRIII. ARGNHHH.
Je n’en peux plus. Cette vie n’est plus possible.
biiiiip. boum-boum-boum.
/¨_/¨_/¨_/¨___
\

Semestre : 2025-4A
Auteurs :

Clara CHABANNES
Iliam LAPIERRE
Ada MERI
Paul HERVOUET

Technologies :

HTML/CSS/JS (visual studio)
IA : génération d'images (Perplexity), génération de code (ChatGPT + Gemini)

Lien vers le projet : Unloop
Rapport : Document PDF Rapport_Unloop_SI28.pdf
Mots clés : burn-out, temporalité, utopie/dystopie, dissidence, contemplation, poésie

 

 

Un visual novel interactif qui sensibilise aux TOC.

Semestre : 2025-4A
Auteurs :

Yuxuan LI
Alexandre PAPAY
Jean RAJAONSON

Technologies :

Ren'Py et Python

Lien vers le projet : Again and again
Rapport : Document PDF Again Again - LI PAPAY RAJAONSON-2.pdf
Mots clés : Toc, trouble obsessionnel compulsif, psychologique, sensibilisation, visual novel

 Medusa

 

Un escape game avec un timer où le joueur peut utiliser des fioles hallucinogènes pour révéler certains indices cachés et résoudre les énigmes.

Semestre : 2025-3A
Auteurs :

Valentina GRANDON
Clément LASCAR                  
Tom LEFEVRE
Liam TALLEUX 

Technologies :

HTML, CSS, JavaScript, Nano Banana, Stable Diffusion, Suno

Lien vers le projet : Medusa
Rapport : Document PDF Rapport_SI28_MEDUSA.pdf
Mots clés : escape game, fioles hallucinogène, steampunk, mafia

 Assemble Your Memories

 

Aym est un système interactif hybride qui pourrait être défini comme un Agent Conversationnel de Stratégie Maïeutique.

Contrairement aux assistants virtuels traditionnels (type ChatGPT ou Siri) conçus pour fournir des réponses directes ou exécuter des tâches, Aym a pour vocation d'aider l'utilisateur à structurer sa propre pensée face à une problématique complexe ou une incertitude décisionnelle.

L'intention centrale du projet est de réduire la charge cognitive de l'utilisateur en externalisant la mémoire et la structure logique de la conversation vers une visualisation graphique dynamique. Le système repose sur une méthode "socratique" : l'IA ne donne pas la solution, mais guide l'utilisateur à travers un dialogue pour construire un Graphe de Décision en 3D.

Ce graphe matérialise deux entités fondamentales :

  • Les Stratégies : Les actions concrètes envisagées par l'utilisateur.
  • Les Prédictions : Les conséquences anticipées de ces actions.

L'expérience utilisateur se veut immersive grâce à un avatar génératif dont les expressions faciales s'adaptent en temps réel au contexte émotionnel de la discussion, créant un partenaire de réflexion empathique mais neutre.

Semestre : 2025-3A
Auteurs :

Raphaël CHAUVIER
Raphaël NGUYEN

Technologies :
  • Frontend & UI : Streamlit (Python) utilisé pour le déploiement web rapide, enrichi par injection CSS personnalisée pour l'esthétique et la gestion de l'état de session.
  • Visualisation de Données : Plotly pour le rendu interactif du graphe en 3D (zoom, rotation, hover), couplé à NetworkX pour le positionnement des noeuds (Stratégies/Prédictions) et des arêtes.
  • Orchestration IA : Framework LangChain pour la gestion des prompts, la mémoire conversationnelle et le parsing des sorties structurées (Pydantic).
  • Modèles Génératifs (LLM) :
    • Logique : GPT-5.1 (via OpenAI) OU Gemini 3 Pro pour le raisonnement complexe et la structuration du graphe.
    • Visuel : Google Gemini pour la transformation "Image-to-Image" (génération d'avatars dynamiques basés sur l'émotion).
  • Architecture Cognitive : Pattern "Router-Updater-Responder". Une machine à états implicite qui sépare l'analyse du contexte, la mise à jour des plans stratégiques en arrière-plan (parallélisme via ThreadPoolExecutor), et la génération de réponse.
  • Flux Événementiel : Utilisation de Générateurs Python (yield) pour contourner la nature statique de Streamlit et simuler une boucle d'événements temps réel (attente, écriture, mise à jour graphique).
  • Optimisation & Cache : Système de hachage pour la mise en cache des images générées (réduction de la latence) et persistance légère via JSON local.
Lien vers le projet : AYM
Rapport : Document PDF Rapport_AYM.pdf
Mots clés : Agent Conversationnel, Aide à la Décision, Visualisation 3D Interactive, Graphe de Connaissances, Cartographie Mentale, Planification Stratégique, IA Générative Multimodale, Cognition Étendue Co-construction, Interface Hybride, Streamlit, LLM Orchestration

 

 

Un crime vient d’ébranler le quartier du marché. En tant qu’inspecteur, tu dois interroger des habitants entièrement contrôlés par l'IA générative et démêler le vrai du faux pour démasquer le coupable.

Semestre : 2025-2A
Auteurs :

Yassir BIZGUIRNE
Mohamed TAHIRI

Technologies :

Unity 3D, API de ChatGPT

Lien vers le projet : Solva Mystery
Rapport : Document PDF Rapport_Solva-Mystery.pdf
Mots clés : Jeu vidéo, IA, enquête, 3D

 

 

Dans un monde où la musique commerciale règne sur la scène internationale, Choose Your Island vous invite à découvrir l'univers de la musique électronique à travers une interface interactive.

Semestre : 2025-2A
Auteurs :

Antoine LAVALLEE
Oscar ROGELET- -CATINUS

Technologies :

Twine, html, css, js, LLMs et Stable Diffusion

Lien vers le projet : Choose your island
Rapport : Document PDF Rapport_choose-your-island.pdf
Mots clés : Muique, électro, découverte