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Réminiscence
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Tu retrouves une boîte à souvenirs au fond d'un placard. Un tas de polaroïds attire immédiatement ton regard.
Une multitude de photos de toi, lorsque tu étais à l'aube de ton indépendance. Et soudain, des souvenirs remontent...
Dans ta vingtaine, tu ne sais pas ce que tu veux. Tu te poses tant de questions. Alors, comment veux tu vivre ces précieuses années ?
| Semestre : |
2026-5P |
| Auteurs : |
LEROUX Léonie PINGARD Estelle ROTHIER Hugo |
| Technologies : |
Sketchbook, HTML/CSS/Javascript, Affinity |
| Lien vers le projet : |
Réminiscence |
| Rapport : |
Reminescence.pdf |
| Mots clés : |
photos, souvenirs, jeunesse, visual novel |
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Descendez tout au fond de l'océan afin d'effectuer des échantillonnages. Mais lors de votre remontée tout ne se passera pas comme prévu…
| Semestre : |
2026-4P |
| Auteurs : |
DELURY Raphaël LESAGE Cléo MOLLET Hector SAGLIO Géo |
| Technologies : |
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| Lien vers le projet : |
Technosceptique |
| Rapport : |
Rapport_Technosceptique.pdf |
| Mots clés : |
technoscepticisme, technosolutionnisme, chaotique, minijeux, simulation |
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Dans un monde où la productivité est au centre de toutes les discussions, vous qui n’êtes qu’un simple étudiant, vous avez choisi de prendre le contre-pied. Ici, pas question de faire autre chose que de passer votre après-midi à scroller. Pourquoi ne pas reporter à plus tard ce que vous devriez faire maintenant ?
Github : https://github.com/MathisHuynh/Doomscroller-ClickerGame
| Semestre : |
2026-4P |
| Auteurs : |
HUYNH Mathis PANICO Matthieu |
| Technologies : |
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| Lien vers le projet : |
Doomscroller |
| Rapport : |
Rapport_Doomscroller.pdf |
| Mots clés : |
Temps perdu, Scrolling, Doomscroll |
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Beaucoup de tours ont dysfonctionné pendant la nuit, et c'est votre rôle de toutes les réparer. Parcourez un petit patelin pittoresque avec ses habitant.e.s tous plus excentriques les un.e.s que les autres, et vivez de superbes aventures. Tout va bien se passer...
| Semestre : |
2026-4P |
| Auteurs : |
COUZY Joséphine DIAMANT-BERGER Nines EL OUAZZANI Ibrahim MARECHAL Dimitri |
| Technologies : |
Godot, Krita, Gimp, Bandlab, Audacity, Lmms |
| Lien vers le projet : |
My normal electrician life |
| Rapport : |
Rapport_electrician.pdf |
| Mots clés : |
Open-World, Sim-like, Chill, Relax, Horreur |
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Trois ans. Je crois bien que ça fait trois ans depuis la dernière séance de JDR qu’on a fait tous ensemble. C'est aussi la dernière fois que nous nous sommes vus. C’est clair qu’à l’époque, j’aurais jamais pu imaginer l’ampleur de cette histoire. Lucien m’avait vendu des épopées de rêve, des fous rires jusqu’à tard le soir, des moments de complicité... Il avait absolument tout anticipé. Tout, sauf l’arrêt brutal de cette aventure. J’imagine pas le courage qu’il a dû avoir pour m'envoyer ce message après ces trois ans.
| Semestre : |
2026-3P |
| Auteurs : |
CHEN Laurent DORIER Eléa NOE Raphaël ROUSSEL Barnabé
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| Technologies : |
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| Lien vers le projet : |
Rails et Royaumes |
| Rapport : |
Rapport_Rails-et-Royaume.pdf |
| Mots clés : |
amitiés, dialogues, histoire à choix, métro |
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Vous avez eu une vie longue... mais désespérément banale. C’est en revoyant vos anciennes photos que le constat vous frappe : votre vie n'a été qu'un long fleuve d'ennui et de regrets. À l’instant même où vous rendez l’âme, une ultime chance vous est offerte. Et si vous pouviez remplacer ces vieux clichés par des souvenirs bien plus captivants ?
| Semestre : |
2026-3P |
| Auteurs : |
DESBARRE HUGO GARCIA-FOREST Flavie HEUGAS Valentine LE DUFF Lucas |
| Technologies : |
Twine, HTML, CSS, JS, Krita, Photoroom |
| Lien vers le projet : |
Regrets de famille |
| Rapport : |
Regrets-de-famille.pdf |
| Mots clés : |
nostalgie, famille, drôle, introspection |
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Vous venez de commander votre tout nouveau téléphone de l'entreprise Dataland... il arrive ça y est ! Vous avez hâte de le tester pour vous familiariser avec, et surtout pour voir la nouvelle technologie révolutionnaire de lecture de vos pensées avec ce téléphone ! Grâce à lui, l'expérience mobile devient bénéfique pour vous et vos journées, non ?
| Semestre : |
2026-3P |
| Auteurs : |
BONIFACE Pierre SOUFI Amal ZHYTNIKOV Alexandre |
| Technologies : |
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| Lien vers le projet : |
DATALAND |
| Rapport : |
Rapport_DataLand.pdf |
| Mots clés : |
Technologie, Données numériques, Emprise du téléphone, Pensées publiques |
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Le monde de la vie active, et plus particulièrement le travail en usine, peut s'avérer très marquant pour les corps mais aussi pour le cerveau. Découvrez comment ce quotidien peut vous faire tout oublier, jusqu'à l'usage de l'alphabet.
Tu arrives en retard ? Tu regardes ton téléphone ? A quoi ça sert d'aller en cours ?
La journée commence, l'université n'attend plus que toi pour ouvrir ses portes ! Seras-tu étudiant.e ou professeur.e ?
C’est le moment du déménagement, et il faut faire des choix sur ce qu’on veut garder. Chaque objet est un écho vers notre passé, une partie de nous.
| Semestre : |
2025-6A |
| Auteurs : |
Thibaut ALVOET Sélèna BOULLÉE Mia PELLEGRINI Gakuto SASABE |
| Technologies : |
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| Lien vers le projet : |
Dernier choix |
| Rapport : |
Rapport_Dernier_Choix.pdf |
| Mots clés : |
choix, souvenir |
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