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 Réminiscence

 

Tu retrouves une boîte à souvenirs au fond d'un placard. Un tas de polaroïds attire immédiatement ton regard. 
Une multitude de photos de toi, lorsque tu étais à l'aube de ton indépendance. Et soudain, des souvenirs remontent... 
Dans ta vingtaine, tu ne sais pas ce que tu veux. Tu te poses tant de questions. Alors, comment veux tu vivre ces précieuses années ?

Semestre : 2026-5P
Auteurs :

LEROUX Léonie
PINGARD Estelle
ROTHIER Hugo

Technologies :

Sketchbook, HTML/CSS/Javascript, Affinity

Lien vers le projet : Réminiscence
Rapport : Document PDF Reminescence.pdf
Mots clés : photos, souvenirs, jeunesse, visual novel

 

 

Descendez tout au fond de l'océan afin d'effectuer des échantillonnages. Mais lors de votre remontée tout ne se passera pas comme prévu… 

Semestre : 2026-4P
Auteurs :

DELURY Raphaël
LESAGE Cléo                                  
MOLLET Hector
SAGLIO Géo

Technologies :

Godot

Lien vers le projet : Technosceptique
Rapport : Document PDF Rapport_Technosceptique.pdf
Mots clés : technoscepticisme, technosolutionnisme, chaotique, minijeux, simulation

 

 

Dans un monde où la productivité est au centre de toutes les discussions, vous qui n’êtes qu’un simple étudiant, vous avez choisi de prendre le contre-pied. Ici, pas question de faire autre chose que de passer votre après-midi à scroller. Pourquoi ne pas reporter à plus tard ce que vous devriez faire maintenant ?

Github : https://github.com/MathisHuynh/Doomscroller-ClickerGame

Semestre : 2026-4P
Auteurs :

HUYNH Mathis
PANICO Matthieu

Technologies :

HTML, CSS, JS

Lien vers le projet : Doomscroller
Rapport : Document PDF Rapport_Doomscroller.pdf
Mots clés : Temps perdu, Scrolling, Doomscroll

 

 

Beaucoup de tours ont dysfonctionné pendant la nuit, et c'est votre rôle de toutes les réparer. Parcourez un petit patelin pittoresque avec ses habitant.e.s tous plus excentriques les un.e.s que les autres, et vivez de superbes aventures. Tout va bien se passer...

Semestre : 2026-4P
Auteurs :

COUZY Joséphine
DIAMANT-BERGER Nines
EL OUAZZANI Ibrahim
MARECHAL Dimitri

Technologies :

Godot, Krita, Gimp, Bandlab, Audacity, Lmms

Lien vers le projet : My normal electrician life
Rapport : Document PDF Rapport_electrician.pdf
Mots clés : Open-World, Sim-like, Chill, Relax, Horreur

 

 

Trois ans. Je crois bien que ça fait trois ans depuis la dernière séance de JDR qu’on a fait tous ensemble. C'est aussi la dernière fois que nous nous sommes vus. C’est clair qu’à l’époque, j’aurais jamais pu imaginer l’ampleur de cette histoire. Lucien m’avait vendu des épopées de rêve, des fous rires jusqu’à tard le soir, des moments de complicité... Il avait absolument tout anticipé. Tout, sauf l’arrêt brutal de cette aventure. J’imagine pas le courage qu’il a dû avoir pour m'envoyer ce message après ces trois ans.

Semestre : 2026-3P
Auteurs :

CHEN Laurent
DORIER Eléa
NOE Raphaël
ROUSSEL Barnabé

Technologies :

Godot, Figma, Krita

Lien vers le projet : Rails et Royaumes
Rapport : Document PDF Rapport_Rails-et-Royaume.pdf
Mots clés : amitiés, dialogues, histoire à choix, métro

 

 

Vous avez eu une vie longue... mais désespérément banale. C’est en revoyant vos anciennes photos que le constat vous frappe : votre vie n'a été qu'un long fleuve d'ennui et de regrets. À l’instant même où vous rendez l’âme, une ultime chance vous est offerte. Et si vous pouviez remplacer ces vieux clichés par des souvenirs bien plus captivants ?

 

Semestre : 2026-3P
Auteurs :

DESBARRE HUGO
GARCIA-FOREST Flavie
HEUGAS Valentine
LE DUFF Lucas

Technologies :

Twine, HTML, CSS, JS, Krita, Photoroom 

Lien vers le projet : Regrets de famille
Rapport : Document PDF Regrets-de-famille.pdf
Mots clés : nostalgie, famille, drôle, introspection

 

 

Vous venez de commander votre tout nouveau téléphone de l'entreprise Dataland... il arrive ça y est ! Vous avez hâte de le tester pour vous familiariser avec, et surtout pour voir la nouvelle technologie révolutionnaire de lecture de vos pensées avec ce téléphone ! Grâce à lui, l'expérience mobile devient bénéfique pour vous et vos journées, non ?

Semestre : 2026-3P
Auteurs :

BONIFACE Pierre
SOUFI Amal
ZHYTNIKOV Alexandre

Technologies :

HTML, CSS, JavaScript

Lien vers le projet : DATALAND
Rapport : Document PDF Rapport_DataLand.pdf
Mots clés : Technologie, Données numériques, Emprise du téléphone, Pensées publiques

 

 

Le monde de la vie active, et plus particulièrement le travail en usine, peut s'avérer très marquant pour les corps mais aussi pour le cerveau. Découvrez comment ce quotidien peut vous faire tout oublier, jusqu'à l'usage de l'alphabet.

Semestre : 2026-2P
Auteurs :

TAILLIET Pierre-Louis
VERGER Arthur

Technologies :

Twine

Lien vers le projet : L'usine à silence
Rapport : Document PDF Rapport_lusine a silence.pdf
Mots clés : illettrisme de régression

 

 

Tu arrives en retard ? Tu regardes ton téléphone ? A quoi ça sert d'aller en cours ?
La journée commence, l'université n'attend plus que toi pour ouvrir ses portes ! Seras-tu étudiant.e ou professeur.e ?

Semestre : 2026-2P
Auteurs :

DAVID Marielle   
FROSSARD Lucie
PHAN DANG Khoa

Technologies :

Twine, HTML, JS

Lien vers le projet : De l'autre côté du bureau
Rapport : Document PDF De lautre côté du bureau_Rapport_SI28.pdf
Mots clés : éducation, empathie, quotidien, université

 

 

C’est le moment du déménagement, et il faut faire des choix sur ce qu’on veut garder. Chaque objet est un écho vers notre passé, une partie de nous.

Semestre : 2025-6A
Auteurs :

Thibaut ALVOET
Sélèna BOULLÉE
Mia PELLEGRINI

Gakuto SASABE

Technologies :

HTML/CSS/JS

Lien vers le projet : Dernier choix
Rapport : Document PDF Rapport_Dernier_Choix.pdf
Mots clés : choix, souvenir