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Green Mantis
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Un étrange jour au milieu d'un parc, un téléphone. Étrangement il est par terre sur un bord de l'allée, comme si quelqu'un l'y avait laissé. Étrangement il n'est pas verrouillé. Mais ce qui est le plus étrange c'est son contenu. À vous d'incarner un enquêteur novice dans sa quête de la vérité. Peut-être que votre incursion dans ce téléphone sauvera quelqu'un, qui sait…
Semestre : |
2023-1P |
Auteurs : |
ALVES MAXIME COFFINET FLORIAN LENOIR SOLENN VEYSSIERE SOLENE |
Technologies : |
TML, CSS, JavaScript, Krita (dessin), ShotCut |
Lien vers le projet : |
Green Mantis |
Rapport : |
Rapport_SI28_Green_Mantis.pdf |
Mots clés : |
Lost Phone, enquête, mystère, challenge, sombre |
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Space Mixer
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Space Mixer est un jeu pédagogique sur le mixage audio. En évoluant à travers les différentes salles d'un vaisseau, le joueur va pouvoir interagir avec les commandes dans le cockpit, qui seront en analogie avec les effets d’une table de mixage. Lorsque le joueur effectuera les différents “mini-jeux” visant à tester des commandes, au-delà du résultat sonore, des effets visuels de navigation apparaîtront à l’écran. Rejoins l'aventure avec David Guetto !
A tester en plein écran sur Chrome
Semestre : |
2022-2A |
Auteurs : |
CAYROL TOM DEROUBAIX MATHIAS GIRAMELLI MANON TARARINE ANASTASSIA |
Technologies : |
HTML, CSS, JavaScript, Adobe Illustrator, IMovie (vidéo d'intro). |
Lien vers le projet : |
Space Mixer |
Rapport : |
Rapport-SI28-Space-Mixer.pdf |
Mots clés : |
Mixage, musique, espace, éducatif |
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Inacio Lusio hérite du manoir d'un oncle lointain. Cependant, la nuit de son arrivée, tout ne se passe pas comme il l'attendait. Plongez dans l'univers de ce manoir atypique.
A consulter avec le mode plein écran de votre navigateur.
Semestre : |
2022-2A |
Auteurs : |
BELAZIZ YANIS CHACHUAT LEO MARTIN HUGO MONJE ROBIN SPIESSER CHARLES |
Technologies : |
Unity 2D, Twine, Clip Studio Paint |
Lien vers le projet : |
Le manoir Lusio |
Rapport : |
Rapport_SI28_Manoir_Lusio.pdf |
Mots clés : |
Narratif, Point and click, Choix multiples, Ambiance |
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Entre-nous
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"Entre nous" est un jeu interactif à choix multiples dont l'histoire se base sur les genres du roman policier et de l'Escape Game. Dans notre scénario, un groupe de 6 gamers a décidé de se réunir après une période de jeu ensemble. Ils ont organisé une fête dans un hôtel de montagne et c’est là qu'un crime a lieu… Le joueur devra collecter des indices par une fouille minutieuse des chambres des participants et en résolvant des énigmes, en trouvant des mécanismes, en manipulant des objets. Plusieurs fins possibles peuvent se produire... Faites les bons choix !
Semestre : |
2022-2A |
Auteurs : |
LE TU HO NGUYEN LUONG HUYEN THUC TRAN NGUYEN HO BAO KHANG |
Technologies : |
Twine, Adobe Photoshop, Inkscape, Shotcut, Audacity, HTML/CSS/Javascript |
Lien vers le projet : |
Entre-nous |
Rapport : |
Rapport_SI28_Entre-nous.pdf |
Mots clés : |
Récit interactif, choix multiples, roman policier, voyage, Japon |
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Fix it
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Le vaisseau amiral se fait hacker, il est alors de votre responsabilité de le remettre en marche pour peut-être avoir la chance de le contrôler !
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Le gueux d'Arras
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Arras, 1640, vous incarnez un personnage un peu simple, un campagnard peu évolué, bref… un gueux ! Vous avez été appelé pour renforcer les troupes françaises au cours du siège de la ville. Durant cette aventure, vos décisions pourront avoir un impact significatif sur l’issue de la guerre. Vous aurez l’occasion d’aider les Français, mais aussi de les trahir. Où vous mèneront vos choix ? Serez vous à la hauteur de cette mission ? L’histoire nous le dira…
Pensez à appuyer sur une touche du clavier ou à cliquer avec votre souris si vous voulez activer le son de chaque écran.
Semestre : |
2022-2A |
Auteurs : |
BORDES THOMAS FAVARETTO LISA MORAMBERT ETIENNE SICARD JACQUES SOMMIER ANTOINE |
Technologies : |
Twine, JavaScript, Audacity, Gimp, ShotCut, MidJourney |
Lien vers le projet : |
Le gueux d'Arras |
Rapport : |
Rapport_SI28_legueuxdarras.pdf |
Mots clés : |
Choix Multiples, Historique, Récit interactif, Twine, Gueux |
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Un étudiant est en possession d'une clé USB contenant des documents compromettants. Au courant du scandale qui s'apprête à éclater, deux journalistes entrent en contact avec lui, mais les individus concernés par le scandale sont sur le point de mettre la main sur celle-ci. Qui suivre ? Qui croire ? Que veulent-ils ? Que savent-ils ?
Aide le détenteur de la clé USB à la retrouver en s'orientant grâce aux sons ambiants. Arriverez-vous à vous échapper tout en restant discret ?
Semestre : |
2022-2A |
Auteurs : |
DARMON ERIC DURAND OCEANE FAKIR MOHAMED PILLIS JULIEN |
Technologies : |
Unity 3D, Figma, Audacity, (Twine) |
Lien vers le projet : |
Duality (fichier zip à télécharger) |
Rapport : |
Rapport_SI28_Duality.pdf |
Mots clés : |
Récit interactif, Choix multiples, Stress, Escape Game, Son 360° |
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EMY
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Confus et désorienté, vous vous réveillez dans un monde qui vous intrigue autant qu’il vous échappe. Que faîtes-vous ici ? Que cherchez-vous… à fuir ? Suivez Emy, votre guide dans cette expérience immersive et surprenante.
Semestre : |
2022-2A |
Auteurs : |
CASTAGNE JODIE GUARNERI THEO ROBIC ARLENE |
Technologies : |
FL Studio 20, Blender 3D, HTML/CSS/javascript, Illustrator, Premiere Pro |
Lien vers le projet : |
EMY |
Rapport : |
Rapport-SI28-EMY.pdf |
Mots clés : |
Sensoriel, exploration, accident, déconcertant, EMI |
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NAJIE
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Najie est un monde de nature, situé au sein d’un Donut.
Ce monde possède un écosystème luxuriant et regorgeant de merveilles à découvrir.
Aujourd’hui, Najie est la proie de fissures qui laissent entrer le néant, une masse noire qui détruit tout sur son passage.
Il est de votre devoir d’aider le monde de Najie en préservant son écosystème et en l’aidant à reprendre ses droits.
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Hear Me Out
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Hear Me Out est un jeu proposant une expérience interactive sous la forme d'une enquête. Le joueur a accès a un téléphone perdu, celui de son ami, et doit retrouver le propriétaire qui est porté disparu depuis la veille. Sur le téléphone, le joueur a accès au lecteur de musique qui lui donnera des indications très utiles pour retrouver son ami et lui éviter le pire.
Semestre : |
2022-2A |
Auteurs : |
ALLOUCH MAJID EL BAAMRANI SOUHAIL MAILLET MEHDI POITTEVIN MARTIN |
Technologies : |
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Lien vers le projet : |
Hear Me Out |
Rapport : |
Rapport-SI26-Hear-me-out.pdf |
Mots clés : |
Lost phone, disparition, musique, amitié, dépression, enquête |
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