A 2 mains

 

Ce projet nécessite le dispositif de capture de mouvements Leap Motion.

Face au possible désenchantement des patients pour aller chez un kinésithérapeute, nous avons décidé de créer une plateforme numérique pour proposer une alternative plus attrayante à la rééducation. Une personne souffrant de troubles de motricité de la main, suite à une blessure ou une pathologie, pourra suivre des exercices de rééducation guidés grâce à un ordinateur équipé d’une caméra capable de reconnaître ses mouvements. L’idée est d’encourager les utilisateurs à améliorer la qualité de leurs gestes, en ayant également la possibilité de le faire sous forme de jeu.
Nous avons ciblé pour ce projet un exercice de mobilité utilisé par les kinésithérapeutes pour réapprendre un geste du quotidien : la préhension fine qui mobilise le pouce et l’index pour attraper de petits objets. La caméra détecte relativement bien ce mouvement et l’utilisateur aura un retour visuel mais pas tactile.

Semestre : 2017-2A
Auteurs :

Margot ASCOET
Caroline HEBERT
Paul BAISAMY
Véronique GUILLON
Léo PRZEWLOCKI

Technologies :

Unity, Leap Motion,Blender, Photoshop

Lien vers le projet : A 2 mains
Rapport : Document PDF Rapport final-a-2-mains.pdf
Mots clés : rééducation,ludique,main,leap motion