Trayinia

 

L’association Arcadia, association UTCéenne de conception de jeu vidéo a créé le semestre dernier une borne d’arcade, par et pour les UTCéens. Nous avons décidé, dans le cadre de SI28 de faire un jeu pour deux joueurs pour la borne.

Le jeu se déroule ainsi :
- Chaque joueur, représenté par avatar coloré se trouve sur une rampe. Les joueurs sautent de rampe en rampe à l’aide du joystick.
- Des obstacles à éviter, ainsi que des items bonus à récolter défilent sur les rampes.
- Le score de chaque joueur augmente avec le temps et lorsqu’il récupère des bonus.
- Lorsqu’un joueur touche un obstacle ou l’autre joueur, il meurt. Son score ne peut plus augmenter.
- Les joueurs ont chacun une jauge d’énergie, qui augmente avec le temps. Une fois pleine, le joueur peut entrer en super-mode, il peut alors détruire les obstacles et tuer son coéquipier s’il le touche pour récupérer son score. La jauge se vide petit à petit, et quand elle est vide, le super-mode est terminé.
- Lorsque 2 joueurs sont en super-mode et se percutent, c’est celui qui a le plus d’énergie qui reste en jeu.

Semestre : 2016-2A
Auteurs :

ROBIN GATELIER, SIYU ZHANG, XUHAO LIN, VALENTIN CECCHIN, TRAN-HOANG LONG

Technologies :

Unity

Lien vers le projet : TRAYINIA.zip
Rapport : Document PDF Rapport-TRAYINIA.pdf
Mots clés : Jeu vidéo, Unity