À l’heure actuelle, la plupart des expériences d’interactions avec des personnages virtuels ne font intervenir l’utilisateur qu’au travers d’une interaction avec le clavier et la souris. L’idée de notre projet est d’offrir une expérience nouvelle à l’utilisateur dans laquelle son expression faciale sera le principal moyen de communiquer et d’avancer dans l'aventure.
ANTALUCA ROBERTSHAFO FADIVERT AUBIN
Unity 3D, DeepFace / TensorFlow, Dialog Editor