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Découvrez l'électricité comme jamais auparavant ! Notre application interactive et éducative vous plonge dans le monde fascinant de l'électricité à travers des simulations dynamiques. Que vous soyez débutant ou expérimenté, explorez et manipulez virtuellement des composants pour créer des circuits simples ou complexes. Simplifiez votre apprentissage et faites de l’électricité un jeu d’enfant !

Semestre : 2024-1P
Auteurs :

DUBOIS LOUIS
GAUTROT MAXIME

Technologies :

Unity 3D, Blender, Inkscape

Lien vers le projet : Electricraft
Rapport : مستند PDF Rapport_Electricraft.pdf
Mots clés : électricité, pédagogie, cubique

 

 

Envie d'en savoir plus sur la diversité des relations intimes et leurs différentes facettes ? Besoin d'une introspection sur tes relations passées, actuelles ou idéales à l'avenir ? Essaye Constrelations, le site web interactif pour penser les relations intimes ! Les relations y sont représentées sous la forme de constellations dont chaque étoile correspond à une facette relationnelle (être un soutien émotionnel l'un·e pour l'autre, être en exclusivité, vivre dans le même logement…) agrémentée de multiples témoignages. Viens explorer une grande diversité de relations et toi aussi construire tes propres constrelations, voire même les partager !

Voguer parmi les constrelations c'est partir pour un voyage vers soi-même. Alors en route pour un ciel étoilé qui laisse découvrir la multitude des relations intimes qui se sont offertes, s'offrent et s'offriront à nous pour peux que nous gardions les yeux tournés vers le ciel.

Semestre : 2023-2A
Auteurs :

BLANC LAURA          
CARREAU CLEMENT 
CARNET MAELLE 
CONNAN NOE    
RIGAUD MORGANE    
WERNER CAMILLE

Technologies :

HTML, CSS, Javascript, D3.js, Howler, Twine, Illustrator

Lien vers le projet : Constrelations
Rapport : مستند PDF SI28_Constrelations_rapport.pdf
Mots clés : relations, introspection, témoignages, participatif, contemplation, esthétique.

 

 

Traummacher est une expérience immersive dans un environnement 3D où le joueur incarne un personnage souffrant a priori d’amnésie concernant la perte d’un proche. En se mettant dans la peau de ce personnage, on découvre au fur et à mesure ses souvenirs, des réminiscences du passé et finalement nous nous rappelons avec lui de cette perte, son origine et sa nature.

Semestre : 2023-2A
Auteurs :

BILLAUD VICTOR
FREMANN SARAH

Technologies :

Unity, Audacity, paint.net, Inky, Blender.

Lien vers le projet : Traummacher
Rapport : مستند PDF SI28_rapport_Traummacher.pdf
Mots clés : immersion à la première personne, amnésie, onirisme, choix multiples.

 

 

Viens explorer davantage le monde de la lumière et de ses effets en compagnie de Pó, une petite poussière. En la suivant tu auras l’occasion d’en apprendre encore plus et de tester tes connaissances. Tu auras la chance de découvrir comment fonctionne le daltonisme, ou encore comment voit les animaux et bien plus encore.

Semestre : 2023-2A
Auteurs :

ANTOINE LEA
BONILLO JULIETTE            
FAILLAT EMMA     

Technologies :

Blender, Inkscape, Gimp, Twine, Synthesia, Audacity, DaVinci Resolve.

Lien vers le projet : Y'a pó de lumière
Rapport : مستند PDF SI28-Rapport_Lumiere.pdf
Mots clés : Vulgarisation, Science, Lumière.

 

 

Bienvenue dans un monde où l'aventure transcende la frontière entre la machine et l'émotion humaine. Au centre de cette quête d’humanité, un protagoniste hors du commun émerge : un robot, animé par le désir de comprendre les nuances complexes des émotions.

Embarquez aux côtés de notre héros mécanique à la découverte d’îles mystérieuses, chacune d’entre elles offrant une immersion dans un univers 3D, où se dessinent les teintes de la joie, la tristesse, la peur, la colère et de l’Amour. Êtes-vous prêts à plonger dans cette exploration émotionnelle? Votre voyage commence maintenant.

Semestre : 2023-2A
Auteurs :

DELBECQUE LUCAS                
FERCHAUD MARINE
RONCERET JOHANNA
SAILLARD ROSALIE

Technologies :

Unreal Engine, MidJourney (IA), DaVinci Resolve, Gimp, Blender.

Lien vers le projet : Heartbit (trailer, demander le projet à l'enseignant)
Rapport : مستند PDF Rapport_Heartbit.pdf
Mots clés : jeu vidéo 3D, émotions, open world, immersion, exploration.

 DiviFusion

 

C'est le matin... Vous venez de vous faire virer de votre travail, il est temps d'en trouver un autre. On vous affecte à un nouveau job, mais votre éternelle poisse semble également être au rendez-vous… Vos choix semblent tous mener à une situation encore pire que la précédente. Et si vous regardiez à côté ? Et si vous pouviez voir les choix que vous avez décidé de ne PAS prendre ? Sont-ils vraiment mieux ?

Entrez dans DiviFuSion, un récit interactif où l'ensemble des possibles vous est montré à l'écran...mais hors de votre portée. Auriez-vous des regrets ?

Semestre : 2023-2A
Auteurs :

CHAMBERT-LOIR AMANDINE
DELETRÉ EMILIE        
KATABI WASSEL
MIGUEL LAURA
RHIOUI-RIVIERE YASMINE

Technologies :

Twine, Adobe Firefly, Ubikey, Krita, HTML, CSS, JavaScript, IMovie.

 
Lien vers le projet : DiviFusion
Rapport : مستند PDF Rapport_DiviFuSion.pdf
Mots clés : Multivers, choix multiples, division, fusion, Bob, regret ?, récit interactif.

 ÉPHÉMÉRIOS

 

Éphémérios est un jeu d'interaction en 3D inspiré du jeu emblématique PACMAN avec un mélange d'Escape Room. L'histoire tourne autour d'Alex, le personnage principal, qui est un astronaute et qui a été appelé à accomplir la mission la plus importante de l'humanité, à savoir collecter des informations sur une nouvelle planète habitable. Cependant, le voyage ne s'est pas bien passé et Alex a été enlevé par des extraterrestres et emprisonné dans un mystérieux labyrinthe spatial. Dans le jeu, Alex doit trouver d'urgence le moyen de sortir du labyrinthe et doit résoudre de nombreuses énigmes tout en étant poursuivi par des créatures terrifiantes. Tout en essayant de survivre, Alex doit prendre la décision la plus difficile de sa vie.

Semestre : 2023-2A
Auteurs :

LEMSIH SOFIANE
SPORCK TROMBINI GABRIEL   

Technologies :

Unity, After Effects, ADOBE Photoshop, ComicsMaker.AI, ElevenLabs, DALLE-3, GIMP.

Lien vers le projet : ÉPHÉMÉRIOS
Rapport : مستند PDF Rapport_SI28_EPHEMERIOS.pdf
Mots clés : Jeu vidéo, 3D, Labyrinthe Spatial, Escape Room, Narratif, Choix.

 Entre-terre

 

Vous avez joué à Elden Ring et vous n'arrivez pas à le finir ? Ou bien le lore d'Elden Ring vous intéresse ? Plongez dans l'Entre-Terre et incarnez un Sans-Eclat pour restaurer le cercle d'Elden mais sous la forme d'une histoire interactive à choix multiples dans laquelle vous pourrez comprendre le lore du jeu et approfondir vos relations avec certains personnages à travers 3 fins parmi les 6 disponibles sur l'oeuvre originale.

Semestre : 2023-2A
Auteurs :

BANVILLE FLORIMOND   
MOUISSET--FERRARA ILYAN 
RAMADAN AHMED       

Technologies :

HTML, Javascript, HTML, MidJourney, Dall-E, ElevenLabs, Audacity, GIMP, Python.

Lien vers le projet : Entre-terre
Rapport : مستند PDF SI28_Rapport-Entre-Terre.pdf
Mots clés : Récit interactif, médiéval fantastique, choix multiples, IA, fiction, jeu vidéo.

 

 

Vendredi, 23h. Il s'agissait d'une journée banale : tu t'étais mis une cuite monumentale la veille, mais commençant à 8h, tu n'as eu que 1h23 de sommeil. L'après-midi, tu arrives au TD d'une matière on ne peut moins intéressante, et là, sans prévenir, la fatigue accumulée fait effet. Tu te dis "Bon, je suis assis·e au fond, la prof ne remarquera pas si je me m'endors". Réveillé·e en sursaut par l’alarme incendie, tu te rends compte que tu avais raison. Te voilà seul·e dans la salle. Confus·e, tu te décides à sortir, mais tu prends rapidement conscience que tu es enfermé·e. Il te reste approximativement 10 minutes pour sortir et échapper aux flammes.

A toi d'écrire le reste de l'histoire… Découvre BOF, un Escape Game interactif.

Semestre : 2023-2A
Auteurs :

BJARSTAL ERIC     
LECLEF LISE           
RABASSE AGATHE
THEUNISSEN GUILLAUME

Technologies :

HTML, CSS, Javascript, Adobe Premiere Pro, Krita, Adobe Photoshop, Audacity, Adobe After Effects.

Lien vers le projet : BoF
Rapport : مستند PDF SI28_Rapport-BoF.pdf
Mots clés : Escape game, BF, incendie, énigme, QI > 200, immersion.

 Dans ma peau

 

Dans ma peau est un récit narratif interactif dans lequel les utilisateurs se mettent, comme son titre l’indique, dans la peau d’une personne subissant des discriminations raciales. La plateforme offre une expérience immersive et éducative, permettant aux utilisateurs de mieux comprendre les défis et les émotions auxquels sont confrontées les personnes victimes de ce type de discriminations.

A tester sur téléphone

Semestre : 2023-2A
Auteurs :

MORENO PABLO 
REIS MULONDE 
SAINT-DENIS ALAINA

Technologies :

Figma, IA Playground, Twine, CSS.

Lien vers le projet : Dans ma peau
Rapport : مستند PDF SI28_Rapport_Dans-ma-peau.pdf
Mots clés : Récit interactif, mobile, discriminations raciales, Twine..