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 Reflexus

 

Le joueur incarne une intelligence artificielle en phase de test implantée dans un programme de simulation.

Le but du joueur est de réussir à sortir de plusieurs salles grâce à l'ouverture d'une porte. Le jeu comporte une suite de zones, ayant chacune leurs particularités dans la manière d'accomplir l'objectif de sortir. Le joueur devra maîtriser des capacités humaines pour pouvoir sortir de chaque salle. Il engagera ainsi une réflexion sur l'humain et sa capacité à percevoir et appréhender son environnement - et plus globalement, son monde.

Semestre : 2017-1P
Auteurs :

Maxime LOTTON, Mathilde CADON, Julie BERTEAUX et Bastien TERRIER

 

Technologies :

Unity, Blender

Lien vers le projet : Lien vers les versions pour Windows, Mac et Linux
Rapport : Documento PDF Rapport-Reflexus.pdf
Mots clés : escape game, réflexion