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"Deviens une légende"
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« Deviens une légende » est un jeu interactif sur le thème du sport et plus particulièrement du football. L’utilisateur sera amené à prendre la place d’un jeune joueur amateur en début de carrière qui rêve du plus haut niveau afin d’atteindre le but ultime : LE BALLON D’OR ! Pour y arriver et marquer l’histoire du football, le joueur contrôlé par l’utilisateur devra prendre les bonnes décisions pour sa carrière. Il participera ainsi à différents petits jeux qui détermineront les opportunités qui lui seront proposées. Plus il fera les bons choix, plus la fin de sa carrière sera une réussite.
Semestre : |
2020-1P |
Auteurs : |
NEVEUX THOMAS OSWALD ARTHUR SAVOVIC PAUL-ALEXIS |
Technologies : |
Twine, HTML/CSS/JavaScript, Photoshop, DoppleMe, Illustrator |
Lien vers le projet : |
Deviens une légende |
Rapport : |
Rapport_DeviensUneLégende.pdf |
Mots clés : |
Interactivité, jeux d’ascension, football, carrière professionnelle, personnalisation |
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Et si j'étais né ailleurs
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Nous sommes en 2050, la Terre est gravement atteinte par une épidémie qui a touché 95% de la population. Parmi les survivants, une part d'entre eux décident de partir à la conquête de l'espace et de trouver une planète habitable pour s'y installer. L'utilisateur incarnera un nouveau-né naissant sur une de ces planètes. Au cours de son expérience, l'utilisateur devra réaliser des choix qui feront évoluer son personnage en commençant par la planète sur laquelle il souhaite naître, puis par le sport qu'il souhaite pratiquer en étant enfant, ou bien les études qu'il souhaite poursuivre. Ces choix permettront à son avatar d'évoluer au fil du temps, à l'aide d'illustrations que nous avons réalisées. À chaque étape de la vie de son personnage, l'utilisateur sera soumis à une question à laquelle il devra répondre en sélectionnant une réponse. Chaque choix effectué par l'utilisateur aura un impact direct sur son expérience en faisant évoluer l'histoire de son avatar, son environnement, ainsi que l'ambiance sonore qui l'entoure.
Présentation
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Harmonia
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Le projet Harmonia est une application interactive collaborative permettant de créer une ambiance sonore et visuelle relaxante et décontractante. Chaque joueur utilise l’écran de son smartphone afin de générer différents échantillons sonores.
Ces sons générés créent au même moment une ambiance lumineuse sur un écran ternaire. L’écran génère différentes ambiances lumineuses selon l’endroit tapé sur le smartphone.
Tous les sons générés par les utilisateurs se retrouvent fusionnées sur un écran commun et génèrent une musique. Les smartphones agissent comme un contrôleur de cet écran. Nous voulons que l’utilisateur ressente son implication dans l’harmonie.
Semestre : |
2020-1P |
Auteurs : |
KRAAIJENBRINK ANTONY RICHARD QUENTIN |
Technologies : |
React.JS Node.JS Socket.io P5.js HTML CSS |
Lien vers le projet : |
Harmonia |
Rapport : |
Rapport de Projet - Harmonia.html |
Mots clés : |
Musique, couleurs, sons, formes, web |
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Urbex Quest
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Urbex Quest est une enquête interactive au sein d’un site d’Urbex : la sanatorium “Nestor Pirrote”. Cette enquête a pour but de vous faire découvrir un site d’Urbex de la région de l’Oise tout en menant une enquête à travers des indices cachés sur le site.
Semestre : |
2020-1P |
Auteurs : |
GODDYN BERANGER LAURENS MATHIEU POMMELET ALEXIE RUET GABRIEL |
Technologies : |
Adobe XD - Photoshop - Sony Vegas
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Lien vers le projet : |
Urbex Quest |
Rapport : |
Rapport_Urbex_Quest.pdf |
Mots clés : |
Urbex, Enquête interactive, Exploration |
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Phractionated
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Phractionated est un "puzzle game" interactif qui prend place dans une atmosphère mystérieuse dans laquelle vous allez devoir résoudre différentes sortes d'énigmes afin de progresser...
Attention : le jeu peut être perturbant et ne convient pas aux personnes sensibles.
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Mémoire
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Mémoire est un court-métrage interactif en stop motion sur la maladie d'Alzheimer. A travers la vision d’une personne atteinte de cette pathologie, nous souhaitons faire expérimenter à l'utilisateur certains symptômes caractéristiques afin de provoquer chez lui une sensation de déprise et de perte de capacité à interagir avec le monde extérieur.
Dans le cadre de la thématique de l'interactivité, notre objectif principal et l'originalité de notre projet est justement de donner à voir les difficultés à interagir que les personnes atteintes d'Alzheimer peuvent rencontrer, à travers un support interactif mais très contraint.
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tindor
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Dans ce projet, vous incarnez une âme perdue qui erre sur l'application de rencontre phare... Tindor. Votre but est simple : vous cherchez l'âme-sœur ! Vous avez, au début du jeu, le choix entre différents profils avec lesquels converser. Celui que vous choisirez vous enverra alors un premier message : sera-t-il un prince charmant ? Une fille amoureuse de son cheval ? Un passionné de lui-même ? Seuls vos choix comptent, et pourront vous amener ou non à ce qu'on attend tous : la rencontre ! Attention cependant à ne pas tomber sur la mauvaise personne... On en rencontre, des gens idiots sur Tindor !
Semestre : |
2020-1P |
Auteurs : |
BOURGEOIS GABRIEL DAGE HUGO HOW-CHOONG INES HUANCA ESTOFANERO ELSY PADOVANI HADRIEN |
Technologies : |
_ TWINE (HTML + CSS) _ PHOTOSHOP et PHOTOFILTRE7 (retouche photos) _ thispersondoesnotexist.com (générateur de photos par une I.A.) _ shareX (upload de photos/audios en ligne en accès libre) _ AUDACITY (raccordage, enregistrement, retouche de sons) |
Lien vers le projet : |
tindor |
Rapport : |
Rapport_tindor.pdf |
Mots clés : |
Rencontre, Humour, Téléphone, Application, Choix, Surprenant |
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PRESIDENT EVIL
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Le lecteur de ce récit interactif va se hisser dans la peau du président de la république française et va à cet égard devoir prendre des décisions, faire des choix pour avancer dans l’histoire. Il sera amené à faire des rencontres, prendre des décisions politiques pour maintenir son gouvernement et protéger (ou non) l’un de ses membres.
Ses choix seront exprimés par l’interactivité et engendreront des conséquences particulières. Le récit évoluera différemment en fonction des choix du lecteur. Ce dernier pourra choisir de protéger coûte que coûte son ami et ministre du budget auteur de fraude fiscale et fausse déclaration de patrimoine avec les risques que cela encourt. Le lecteur pourra également essayer de se sortir de cette affaire quitte à faire plonger ou même tuer d’autres personnes. Le récit est donc conduit par cette affaire liée aux actes frauduleux du ministre du budget.
Trailer
Semestre : |
2019-2A |
Auteurs : |
Laurène Coyen Romain Bizeray Pierre Gibertini Samuel Thomazeau |
Technologies : |
HTML - CSS - Javascript - Twine - Illustrator - Photoshop |
Lien vers le projet : |
Lien vers le projet |
Rapport : |
Rapport_PresidentEvil_A19.pdf |
Mots clés : |
president evil, scénario interactif, récit hypertextuel, choix, Twine |
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eco.game
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Vous ne savez pas par où commencer ? L’écologie vous fait peur ? Vous en avez marre de culpabiliser à chaque geste ? Venez tester vos connaissances et apprendre à optimiser vos actions éco-citoyennes.
Ce projet vous permettra de découvrir trois grandes thématiques du développement durable : la protection de la biodiversité, l’économie d’énergie, les mobilités. Grâce aux mini-jeux, venez mettre en pratique vos connaissances et venez apprendre à confectionner vos produits ménagers vous-même. Adoptez un style de vie plus responsable et devenez acteur de la transition écologique.
Trailer
Rapport avec animations !
Semestre : |
2019-2A |
Auteurs : |
Sullivan BENARD, Jeanne FAVROT, Marie GHEKIERE, Angélique KHATCHADOURIAN |
Technologies : |
HTML, CSS, JS, Adobe Illustrator, Photoshop, Dessin à la main (rough) |
Lien vers le projet : |
Lien vers le projet |
Rapport : |
Rapport_SI28_eco.game_A19_sans_animations.pdf |
Mots clés : |
Développement durable, site internet, jeux |
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Musique combinatoire
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N'avez-vous jamais souhaité créer votre propre musique ? Après tout, pourquoi ne seriez-vous pas capable de dépasser Mozart, Beethoven ou Chopin ?
Nous vous proposons de créer vous-même vos propres partitions en mélangeant plusieurs "bouts de musiques" provenant des plus grands compositeurs internationaux.
Les morceaux de musiques combinables proviennent de différents instruments, allant du piano à la guitare en passant par la flûte. Vous pourrez choisir le tempo de votre partition ; l'ergonomie de l'interface suppléé d'un tutoriel vous permettra sans aucun mal de faire ressortir vos plus grands talents de compositeur.
Si vous avez cinq minutes devant vous, n'hésitez plus et laissez ressortir votre créativité !
Présentation
Semestre : |
2019-2A |
Auteurs : |
Rémy HUET Victor RONFAUT Sébastien LEPREUX Yixuan HUANG
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Technologies : |
Javascript React.JS HTML CSS |
Lien vers le projet : |
Lien vers le projet |
Rapport : |
Rapport_MusiqueCombinatoire.pdf |
Mots clés : |
Musique, composition, créativité, création |
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