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Eye-Tentive
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Dans un récit où les utilisateurs sont à la fois joueurs et spectateurs, vous incarnez le héros d’une histoire à embranchements multiples.
Dans la peau d’un adolescent, vous serez amené à vivre une journée pleine de péripéties. Vous vous réveillerez dans votre chambre mais que pourra-t-il arriver dans votre journée ? Allez-vous la passer au collège ? Finirez-vous au concert de votre groupe préféré ? Ou déjouerez-vous une attaque terroriste ?
Dans cette aventure, ni claviers ni souris, vous vivrez votre propre aventure de manière inconsciente.
Guidés par l'envie de mêler narration et questionnement, nous avons développé un récit narratif dont les choix sont basés sur de nouveaux concepts.
Ouvrez l’œil et soyez attentifs…
Semestre : |
2019-1P |
Auteurs : |
Antoine Rouard
Nicolas Aubert
Lisa Colombani
Lola Lange
Wassim Zerouati |
Technologies : |
Twine ; Adobe Illustrator ; Audacity ; HTML ; JavaScript ; CSS ; Harlowe ; GazePointer. |
Lien vers le projet : |
Eye-tentive |
Rapport : |
Eye-Tentive - Rapport.pdf |
Mots clés : |
Récit Interactif ; Jeu Narratif ; Fins Alternatives ; Simulation ; Eye Tracking ; Attention. |
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Boîte rose ou boîte bleue/Le couple
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Notre projet repose sur la conception de récits interactifs sur les thèmes du sexisme, de l'homophobie et de la théorie des genres. Nous avons développé des histoires basés sur des faits réels, de vrais témoignages. Ces histoires racontent des situations quotidiennes qui sont susceptibles d'empêcher la construction d'une identité, l'affirmation de soi. Nous souhaitons faire vivre une histoire au lecteur, une histoire qui l'interpelle, la remet en question.
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BeFamous
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Il s'agit d'un jeu sérieux ayant pour objectif principal de sensibiliser aux dangers liés à la consommation d'alcool et à l'influence sociale.
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TIMO
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Il s'agit d'un tableau musical avec lequel on interagit par l'intermédiaire de la souris et du clavier. On peut créer des cercles, qui diminuent au contact des particules de l'écran, ce qui génère de la musique. Différentes interactions sont possibles, et plusieurs paramètres peuvent être modifiés par des actions sur le clavier.
Semestre : |
2019-1P |
Auteurs : |
- Gauthier Michoud
- Emilien Fugier
- Elouan Wauquier
- Paul Daviet
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Technologies : |
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Lien vers le projet : |
TIMO |
Rapport : |
Rapport SI28 -TIMO.pdf |
Mots clés : |
musique, tableau interactif, génératif procédural |
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La croisée des chemins
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Les prédictions apocalyptiques des scientifiques quant au climat se sont réalisées dans les années 2030. De grandes catastrophes naturelles ont changé la face du monde, secouant les pays et les différents gouvernements en place... L'instabilité du pouvoir se fait ressentir de plus en plus, la rage des peuples gronde ... De nouveaux pays ont émergé avec, en ligne directrice de leur politique, le climat et le développement durable; s’isolant à tour de rôle, de peur d'être envahis par leurs voisins, chaque état a commencé sa lente reconstruction. Vous seul pouvez changer le cours des choses...
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Project FX
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Tu es nouvö à l'UTC de Compiègne et tu n'as qu'un seul objectif : rester le plus longtemps possible pour profiter de l'ambiance utcéenne ! Pour cela, il va falloir t'accrocher, aller en cours et réussir tes UV... Pas d'inquiétude, ta meilleure alliée sera là pour t'accompagner : la délicieuse bière du Pic.
Enchaîne les semestres en évitant les jurys, mais méfie toi de l'autre menace qui se profile en fin de branche : le diplôme, la vie professionnelle, la retraite, la fin qui s'approche rapidement... Trouve le bon équilibre entre tes résultats au UV et ta consommation au Pic pour faire durer tes années ici !
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Cyberpunk 2078
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Rhythm School
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Rhythm School est un jeu alliant les genres rarement associés du jeu de rythme et du jeu narratif : il s'agit de compléter une série de mini-jeux dont la réussite changera la suite du récit. Soyez en symbiose avec la musique et atteignez la meilleure fin !
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BPM Discovery
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BPM Discovery a pour but de faire découvrir à l'utilisateur les genres musicaux électroniques principaux à travers une interface très simple. Celui-ci pourra également répondre à un quizz pour tester ses nouvelles connaissances musicales.
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To bit or not to bit
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L'objectif de ce projet est de concevoir une application pour téléphones mobiles offrant à l'utilisateur un spectacle technologique, artistique et relativement interactif.
Dans cette installation, deux téléphones communiquent entre eux de vive voix.