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A 2 mains
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Ce projet nécessite le dispositif de capture de mouvements Leap Motion.
Face au possible désenchantement des patients pour aller chez un kinésithérapeute, nous avons décidé de créer une plateforme numérique pour proposer une alternative plus attrayante à la rééducation. Une personne souffrant de troubles de motricité de la main, suite à une blessure ou une pathologie, pourra suivre des exercices de rééducation guidés grâce à un ordinateur équipé d’une caméra capable de reconnaître ses mouvements. L’idée est d’encourager les utilisateurs à améliorer la qualité de leurs gestes, en ayant également la possibilité de le faire sous forme de jeu.
Nous avons ciblé pour ce projet un exercice de mobilité utilisé par les kinésithérapeutes pour réapprendre un geste du quotidien : la préhension fine qui mobilise le pouce et l’index pour attraper de petits objets. La caméra détecte relativement bien ce mouvement et l’utilisateur aura un retour visuel mais pas tactile.
Semestre : |
2017-2A |
Auteurs : |
Margot ASCOET Caroline HEBERT Paul BAISAMY Véronique GUILLON Léo PRZEWLOCKI |
Technologies : |
Unity, Leap Motion,Blender, Photoshop |
Lien vers le projet : |
A 2 mains |
Rapport : |
Rapport final-a-2-mains.pdf |
Mots clés : |
rééducation,ludique,main,leap motion |
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Les aventures du crabe perdu
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Nous avons imaginé un jeu basé sur le principe d’un jeu d’aventure et contenant des puzzles à résoudre par le joueur, ce qui allie à la fois narration et réflexion. L’utilisateur incarne un petit crabe perdu sur une plage. Il peut se déplacer dans l’environnement proposé. Son but principal est de comprendre ce qui lui est arrivé et d’obtenir des informations pour rejoindre sa famille.
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Maze.io
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A consulter de préférence sur Chrome et Edge.
Maze.io est un jeu collaboratif en ligne, se jouant à deux et dont l’objectif est la résolution d’un labyrinthe.
Le premier joueur sera mis en situation d'inconfort puisqu'il se retrouvera dans l'impossibilité de s’orienter et donc de trouver la sortie du labyrinthe. En effet, il n’a qu’une vision très limitée de son environnement : les murs sont sombres et il aura beaucoup de mal à voir les reliefs.
Pour parvenir à en sortir, le joueur sera accompagné d'un ‘guide’, un second joueur qui pourra le diriger à travers le labyrinthe à l'aide de balises sonores qu'il pourra générer et placer dans le labyrinthe pour l’orienter.
Semestre : |
2017-2A |
Auteurs : |
Jonathan BOSI Kamal BENNANI BOUCHIBA Samuel REYMONDET Ayyoub TAHOUR |
Technologies : |
HTML, JavaScript, Illustrator |
Lien vers le projet : |
Maze.io |
Rapport : |
RapportSI28.pdf |
Mots clés : |
coopération, son, labyrinthe, science fiction, jeu |
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Reflexus
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Le joueur incarne une intelligence artificielle en phase de test implantée dans un programme de simulation.
Le but du joueur est de réussir à sortir de plusieurs salles grâce à l'ouverture d'une porte. Le jeu comporte une suite de zones, ayant chacune leurs particularités dans la manière d'accomplir l'objectif de sortir. Le joueur devra maîtriser des capacités humaines pour pouvoir sortir de chaque salle. Il engagera ainsi une réflexion sur l'humain et sa capacité à percevoir et appréhender son environnement - et plus globalement, son monde.
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Magical Musical Tour
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Découverte spatio-temporelle et interactive de trois genres musicaux (jazz, reggae, rap).
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Wonderearth
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Le projet propose de se lancer dans la découverte interactive des différentes merveilles du monde.
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Mnémosyne
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Et si un matin vous vous réveilliez sans aucun souvenir, sans connaître la personne que vous êtes. Que feriez-vous ?
Le projet consiste ainsi en un récit interactif sur le thème de la mémoire
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Eurasia
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A travers un récit interactif, le lecteur va suivre simultanément l’aventure d’un Chinois arrivant en France pour ses études, et d’une étudiante française venant découvrir la Chine...
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Mémoire photographique
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Le projet propose à l'utilisateur de voyager dans le temps à travers des photographies interactives.
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Lead me out
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Vous aidez un personnage prisonnier d'une machine à s'échapper.
Pour cela, vous allez parcourir différentes étapes de l'histoire de l'informatique.
Semestre : |
2017-1P |
Auteurs : |
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Technologies : |
Linux, C, Arduino, Bash, HTML, CSS, Javascript, Unity, collage de cartons |
Lien vers le projet : |
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Rapport : |
Rapport-Lead-me-out.pdf |
Mots clés : |
carte perforée, disquette, informatique, jeu vidéo |
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