Vous venez d’acheter un PC sur Ebay. Lorsque vous le recevez, impatient de l’utiliser, vous vous apercevez, à votre grande surprise, que ce dernier n’est pas réinitialisé. Deux choix s’offrent à vous : le réinitialiser ou découvrir ce qui se cache. Faites le bon choix ! Aucun retour en arrière n'est possible…
A tester sur Chrome
Semestre : |
2024-1P |
Auteurs : |
CREMILLIEU ARNAUD GAUVIN ALEXANDRE GOMMARD-DAUBA CHLOE LESCIEUX JEAN VERITE JUSTINE |
Technologies : |
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Lien vers le projet : |
Lost PC |
Rapport : |
Rapport_lost_pc.pdf |
Mots clés : |
Window 98, découverte, enquête, suspens, disparition |
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"Do you remember?"
Reminisce is a journey in a ruined, forgotten world. You play a small golem who strangely awakened and is looking for the memories of this place.
Reminisce is an English-only video game, in which you are free to interpret the story.
Semestre : |
2024-1P |
Auteurs : |
ABOASHOUR MAHMOUD BRUNIAUX ALIENOR LANFRANCHI ORI |
Technologies : |
Unity 2D, Inksape, Clip Studio Paint Pro |
Lien vers le projet : |
Reminisce (exécutable à télécharger) |
Rapport : |
Reminisce_rapport.pdf |
Mots clés : |
contemplative, implicit narrative, interpretations, translation, memories, exploration, imaginative, reflexion |
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Découvrez le second opus du légendaire Legend of Kingdom et aidez notre héros à sauver le royaume ! Rejoignez la communauté LoK2 sur https://wiki.lok2.fr/
Vous y trouverez toutes les informations importantes autour de son contenu !
Semestre : |
2024-1P |
Auteurs : |
ACKER MANUEL JUNG MATHIS LEMERLE XAVIER LORENZO EILEEN
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Technologies : |
Godot (Escoria), HTML, JavaScript |
Lien vers le projet : |
Legend of Kingdom 2 |
Rapport : |
Rapport Legend.pdf |
Mots clés : |
Fantasy, Point&Click, ARG, Wiki, Meta |
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L'utilisateur joue le rôle d'un agent secret (agent Atlas) chargé de récupérer des informations sur un enseignant chercheur iranien (Darius Kazemi), soupçonné de faire des recherches sur des animaux génétiquement modifiés dans le but de créer une armée. C'est au moyen d'une mission d'infiltration sur l'ordinateur du chercheur que l'agent secret doit récupérer des éléments de preuve et, avant l'accès au système, son supérieur hiérarchique lui transmet toutes les informations nécessaires ainsi que les objectifs à remplir.
Semestre : |
2024-1P |
Auteurs : |
DEBOUCHEZ LEA DORIZZI TOM MICHOU DANIEL |
Technologies : |
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Lien vers le projet : |
Opération Mirage |
Rapport : |
Rapport_Mirage.pdf |
Mots clés : |
Enquête, cyber-espionnage, modification génétique |
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Voyage au-delà des visages
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À l’heure actuelle, la plupart des expériences d’interactions avec des personnages virtuels ne font intervenir l’utilisateur qu’au travers d’une interaction avec le clavier et la souris. L’idée de notre projet est d’offrir une expérience nouvelle à l’utilisateur dans laquelle son expression faciale sera le principal moyen de communiquer et d’avancer dans l'aventure.
Semestre : |
2024-1P |
Auteurs : |
ANTALUCA ROBERT SHAFO FADI VERT AUBIN |
Technologies : |
Unity 3D, DeepFace / TensorFlow, Dialog Editor |
Lien vers le projet : |
Voyage au-delà des visages |
Rapport : |
Rapport-Visage.pdf |
Mots clés : |
Reonnaissance émotionnelle, open world, énigme, aventure |
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Affrontez vos cauchemars et décidez du sort des personnages dans cette expérience inédite de film interactif. Dans une atmosphère oppressante, Manon et Baptiste se retrouvent piégés dans un bâtiment délabré. Que vont-ils subir ? Tout dépend de vous.
Semestre : |
2024-1P |
Auteurs : |
CHAZELAS CLEMENT LEMAIRE LOUIS PALA SAMUEL |
Technologies : |
Unity, Premiere Pro, After Effects |
Lien vers le projet : |
Répercussion |
Rapport : |
REPERCUSSION-Rapport.pdf |
Mots clés : |
Film interactif, jeu vidéo, cinéma, suspens, horreur |
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L'ombre de la guerre
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A travers ce jeu, découvrez l'histoire de Joan Pujol Garcia un agent double qui a permis de changer l'issue de la seconde guerre mondiale. Découvrez la vie de cet homme à travers un jeu d’énigmes retraçant les événements qui lui ont permis de tromper les Allemands. Soyez prêt à vous casser la tête !
Plongez dans une mission spatiale haletante où vous êtes le dernier espoir de la station SI28, mystérieusement plongée dans le silence. Équipé d'un kit de réparation et d'une IA intelligente, affrontez des créatures infectées et résolvez des énigmes pour rétablir la communication et percer les secrets de cette station abandonnée.
Semestre : |
2024-1P |
Auteurs : |
BIHARY JORICK DESEURE--CHARRON ALEXIS |
Technologies : |
Godot, Blender, Mistral, Piper TTS, Suno ai, Substance 3D Painter, Première pro, ArmorPaint |
Lien vers le projet : |
SI28 (Station of Investigation #28) |
Rapport : |
Rapport_SI28.pdf |
Mots clés : |
Jeu vidéo, 3D, Espace, LLM, Exploration, Survival horror, Enigme, 32go ram |
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Les sujets du final de SI28 ont encore été volés ! Mais, TOI, Serge, ne va pas laisser passer ça ! Il ne reste plus que 3 jours avant le final ! Il faut te dépêcher. Durant ces 3 jours, tu peux te déplacer entre BF, chez toi, ton bureau, le parc, un endroit où manger et … chez Valérie ??? Parler avec la directrice, l'agent de sécurité, tes élèves, la police et Valérie pour avoir des indices ou autre.
En jouant les bonnes cartes et en ayant les bonnes interactions, tente de retrouver les sujets et les coupables en 72h top chrono !
PS : L'histoire se déroule pendant les débuts de Serge en tant que professeur, il n'est pas encore en couple avec Valérie.
Semestre : |
2024-1P |
Auteurs : |
FALKIEWITZ EMMA LAURENT LOUIS RAMAT AGATHE |
Technologies : |
Unity 2D, VS code, paint/Gimp/Insckape et Shotcut (trailer) |
Lien vers le projet : |
Mais ils sont où ??! (projet à télécharger) |
Rapport : |
MAIS_ILS_SONT_OU.pdf |
Mots clés : |
jeu de cartes, enquête, chemins différents, histoire variable, comique, détective, final SI28. |
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Ne serait-ce pas formidable de pouvoir inventer vos histoires pour les jouer avec vos amis ? C’est l'objectif principal de Coscén ! Cette application permet ainsi d’exploiter la notion de création et de jouabilité. L'outil de création a pour but de permettre à tout le monde de créer ses propres histoires interactives. Leur particularité est qu’elles sont affichées sur un écran principal, les joueurs effectuent des choix pour avancer dans l’histoire à l’aide de leur téléphone. Ainsi, libre à vous de pimenter les événements de votre histoire par l’utilisation des fonctionnalités du téléphone (flash, vibration, appareil photo, enregistrement audio). Attrapez votre téléphone, connectez vous à une histoire avec vos amis et découvrez des scénarios dans lesquels la réussite ne tient qu’à votre capacité à jouer en équipe.
Semestre : |
2024-1P |
Auteurs : |
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Technologies : |
Angular, Flutter app crossplatform, Java Springboot |
Lien vers le projet : |
CoScén (à venir) |
Rapport : |
Rapport_Coscen.pdf |
Mots clés : |
Histoire, Créativité, Application mobile, Application web |
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