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 Green Mantis

 

Un étrange jour au milieu d'un parc, un téléphone. Étrangement il est par terre sur un bord de l'allée, comme si quelqu'un l'y avait laissé. Étrangement il n'est pas verrouillé. Mais ce qui est le plus étrange c'est son contenu. À vous d'incarner un enquêteur novice dans sa quête de la vérité. Peut-être que votre incursion dans ce téléphone sauvera quelqu'un, qui sait…

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    Semestre : 2023-1P
    Auteurs :

    ALVES MAXIME    
    COFFINET FLORIAN   
    LENOIR SOLENN
    VEYSSIERE SOLENE  

    Technologies :

    TML, CSS, JavaScript, Krita (dessin), ShotCut

    Lien vers le projet : Green Mantis
    Rapport : documento PDF Rapport_SI28_Green_Mantis.pdf
    Mots clés : Lost Phone, enquête, mystère, challenge, sombre

     Space Mixer

     

    Space Mixer est un jeu pédagogique sur le mixage audio. En évoluant à travers les différentes salles d'un vaisseau, le joueur va pouvoir interagir avec les commandes dans le cockpit, qui seront en analogie avec les effets d’une table de mixage. Lorsque le joueur effectuera les différents “mini-jeux” visant à tester des commandes, au-delà du résultat sonore, des effets visuels de navigation apparaîtront à l’écran. Rejoins l'aventure avec David Guetto !

    A tester en plein écran sur Chrome

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      Semestre : 2022-2A
      Auteurs :

      CAYROL TOM
      DEROUBAIX MATHIAS  
      GIRAMELLI MANON
      TARARINE ANASTASSIA              

      Technologies :

      HTML, CSS, JavaScript, Adobe Illustrator, IMovie (vidéo d'intro).

      Lien vers le projet : Space Mixer
      Rapport : documento PDF Rapport-SI28-Space-Mixer.pdf
      Mots clés : Mixage, musique, espace, éducatif

       

       

      Inacio Lusio hérite du manoir d'un oncle lointain. Cependant, la nuit de son arrivée, tout ne se passe pas comme il l'attendait. Plongez dans l'univers de ce manoir atypique.

      A consulter avec le mode plein écran de votre navigateur.

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        Semestre : 2022-2A
        Auteurs :

        BELAZIZ YANIS                                        
        CHACHUAT LEO
        MARTIN HUGO
        MONJE ROBIN 
        SPIESSER CHARLES     

        Technologies :

        Unity 2D, Twine, Clip Studio Paint

        Lien vers le projet : Le manoir Lusio
        Rapport : documento PDF Rapport_SI28_Manoir_Lusio.pdf
        Mots clés : Narratif, Point and click, Choix multiples, Ambiance

         Entre-nous

         

        "Entre nous" est un jeu interactif à choix multiples dont l'histoire se base sur les genres du roman policier et de l'Escape Game. Dans notre scénario, un groupe de 6 gamers a décidé de se réunir après une période de jeu ensemble. Ils ont organisé une fête dans un hôtel de montagne et c’est là qu'un crime a lieu… Le joueur devra collecter des indices par une fouille minutieuse des chambres des participants et en résolvant des énigmes, en trouvant des mécanismes, en manipulant des objets. Plusieurs fins possibles peuvent se produire... Faites les bons choix !

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          Semestre : 2022-2A
          Auteurs :

          LE TU HO NGUYEN   
          LUONG HUYEN THUC TRAN   
          NGUYEN HO BAO KHANG      

          Technologies :

          Twine, Adobe Photoshop, Inkscape, Shotcut, Audacity, HTML/CSS/Javascript

          Lien vers le projet : Entre-nous
          Rapport : documento PDF Rapport_SI28_Entre-nous.pdf
          Mots clés : Récit interactif, choix multiples, roman policier, voyage, Japon

           Fix it

           

          Le vaisseau amiral se fait hacker, il est alors de votre responsabilité de le remettre en marche pour peut-être avoir la chance de le contrôler !

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            Semestre : 2022-2A
            Auteurs :

            BORDES REMI
            LAINE ANTONIN
            WEENS ARTHUR

                    

            Technologies :

            GameMaker Studio 2, Audacity, Photoshop, Figma

            Lien vers le projet : Fichier zip du projet à télécharger
            Rapport : documento PDF Rapport_SI28_FixIt.pdf
            Mots clés : Retro, CRT, 8 bit, jeux vidéo, mini-Game

             Le gueux d'Arras

             

            Arras, 1640, vous incarnez un personnage un peu simple, un campagnard peu évolué, bref… un gueux ! Vous avez été appelé pour renforcer les troupes françaises au cours du siège de la ville. Durant cette aventure, vos décisions pourront avoir un impact significatif sur l’issue de la guerre. Vous aurez l’occasion d’aider les Français, mais aussi de les trahir. Où vous mèneront vos choix ? Serez vous à la hauteur de cette mission ? L’histoire nous le dira…

            Pensez à appuyer sur une touche du clavier ou à cliquer avec votre souris si vous voulez activer le son de chaque écran.

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              Semestre : 2022-2A
              Auteurs :

              BORDES THOMAS
              FAVARETTO LISA
              MORAMBERT ETIENNE
              SICARD JACQUES                   
              SOMMIER ANTOINE

              Technologies :

              Twine, JavaScript, Audacity, Gimp, ShotCut, MidJourney

              Lien vers le projet : Le gueux d'Arras
              Rapport : documento PDF Rapport_SI28_legueuxdarras.pdf
              Mots clés : Choix Multiples, Historique, Récit interactif, Twine, Gueux

               

               

              Un étudiant est en possession d'une clé USB contenant des documents compromettants. Au courant du scandale qui s'apprête à éclater, deux journalistes entrent en contact avec lui, mais les individus concernés par le scandale sont sur le point de mettre la main sur celle-ci. Qui suivre ? Qui croire ? Que veulent-ils ? Que savent-ils ?

              Aide le détenteur de la clé USB à la retrouver en s'orientant grâce aux sons ambiants. Arriverez-vous à vous échapper tout en restant discret ?

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                Semestre : 2022-2A
                Auteurs :

                DARMON ERIC
                DURAND OCEANE            
                FAKIR MOHAMED
                PILLIS JULIEN

                Technologies :

                Unity 3D, Figma, Audacity, (Twine)

                Lien vers le projet : Duality (fichier zip à télécharger)
                Rapport : documento PDF Rapport_SI28_Duality.pdf
                Mots clés : Récit interactif, Choix multiples, Stress, Escape Game, Son 360°

                 EMY

                 

                Confus et désorienté, vous vous réveillez dans un monde qui vous intrigue autant qu’il vous échappe. Que faîtes-vous ici ? Que cherchez-vous… à fuir ? Suivez Emy, votre guide dans cette expérience immersive et surprenante.

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                  Semestre : 2022-2A
                  Auteurs :

                  CASTAGNE JODIE
                  GUARNERI THEO           
                  ROBIC ARLENE             

                  Technologies :

                  FL Studio 20, Blender 3D, HTML/CSS/javascript, Illustrator, Premiere Pro

                  Lien vers le projet : EMY
                  Rapport : documento PDF Rapport-SI28-EMY.pdf
                  Mots clés : Sensoriel, exploration, accident, déconcertant, EMI

                   NAJIE

                   

                  Najie est un monde de nature, situé au sein d’un Donut.
                  Ce monde possède un écosystème luxuriant et regorgeant de merveilles à découvrir.
                  Aujourd’hui, Najie est la proie de fissures qui laissent entrer le néant, une masse noire qui détruit tout sur son passage.
                  Il est de votre devoir d’aider le monde de Najie en préservant son écosystème et en l’aidant à reprendre ses droits.

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                    Semestre : 2022-2A
                    Auteurs :

                    BARALON-BOUCRAUT GREGOIRE
                    CHAUMEIL TIMOTHEE
                    DROMZEE PAUL       
                    MARQUIS ANTOINE

                    Technologies :

                    Unity 3D, C#, Blender

                    Lien vers le projet : NAJIE (fichier zip avec .exe)
                    Rapport : documento PDF Rapport_SI28_Najie.pdf
                    Mots clés : Exploration, nature, disruption, donut

                     Hear Me Out

                     

                    Hear Me Out est un jeu proposant une expérience interactive sous la forme d'une enquête. Le joueur a accès a un téléphone perdu, celui de son ami, et doit retrouver le propriétaire qui est porté disparu depuis la veille. Sur le téléphone, le joueur a accès au lecteur de musique qui lui donnera des indications très utiles pour retrouver son ami et lui éviter le pire.

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                      Semestre : 2022-2A
                      Auteurs :

                      ALLOUCH MAJID
                      EL BAAMRANI SOUHAIL
                      MAILLET MEHDI
                      POITTEVIN MARTIN

                      Technologies :

                      TWINE, HTML, MP3, iMovie

                      Lien vers le projet : Hear Me Out
                      Rapport : documento PDF Rapport-SI26-Hear-me-out.pdf
                      Mots clés : Lost phone, disparition, musique, amitié, dépression, enquête