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La route pour Havako
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Jeu vidéo avec une forte dimension audio, des contrôles minimalistes et un univers de science-fiction.
Ce jeu de rôle est présenté par un texte explicatif défilant lorsque le jeu est lancé et des effets sonores représentant les actions et événements du jeu. Au fil du temps, la part prise par les sons augmente jusqu’à prendre complètement la place du maître du jeu. L’utilisateur·ice pourra alors se déplacer et interagir directement avec l’univers du jeu, immergé·e dans les graphismes simples et les sons le constituant.
Semestre : |
2018-2A |
Auteurs : |
Andrés Maldonado
Bertille Dubosc de Pequidoux
Cédric Barreteau |
Technologies : |
Godot, Inkscape, FL Studio |
Lien vers le projet : |
La route pour Havako |
Rapport : |
rapport.pdf |
Mots clés : |
audio, immersion, synesthésie, jeu vidéo, 2D, vectoriel |
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