Entrez dans la peau de Matilda, une jeune scientifique travaillant avec son équipe sur un projet révolutionnaire.
Vont-ils réussir à marquer l’histoire ?
Semestre : |
2024-3A |
Auteurs : |
Héloïse DE WEVER Auriane GABA Alice HARENG |
Technologies : |
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Lien vers le projet : |
Matilda |
Rapport : |
Rapport_Matilda.pdf |
Mots clés : |
Histoire interactive, sciences, féminisme, coopération |
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Randonnée photographique au Guatemala
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Nous vous invitons à venir explorer le Guatemala en incarnant un.e randonneur.euse passionné.e de photographie. Vous allez notamment visiter la région de Peten chargée d'histoire de par son passé Maya, sa faune et sa flore riche et complexe et ses paysages à couper le souffle. Mais ne s'agit-il que de ça ?
Semestre : |
2024-3A |
Auteurs : |
Damien FORESTIER Nattan DENNEQUIN Jérôme-Kai WU
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Technologies : |
TWINE, HTML CSS, GIMP, Hypic, CapCut, Filmora IA : SUNO, stable diffusion |
Lien vers le projet : |
Randonnée photographique au Guatemala |
Rapport : |
Rapport_Guatemala.pdf |
Mots clés : |
Guatemala, photographie, réseaux sociaux , tourisme, randonnée, environnement |
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Avez-vous peur de la mort ? Nous avons la solution ! Grâce à la cryogénisation, figez le temps pour espérer y trouver un remède. Vous verrez, c'est sans risque, on en est presque sûrs…
Le temps de notre jeu, abandonnez l'un de vos sens et aider votre personnage à sortir de la pièce.
/!\ Ce jeu traite du sujet de l'enfermement /!\
Semestre : |
2024-3A |
Auteurs : |
Manon CHEMIN Mathieu Combelle Liselle COMFAITS Khanh DAM |
Technologies : |
Unity, Audacity, After Effects, Premiere |
Lien vers le projet : |
Les échos du passé |
Rapport : |
Rapport_Echos.pdf |
Mots clés : |
cryogénisation, escape-game, audio, aveugle, vintage |
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Plongez dans un état inconscient, et dirigez les mouvements de Lucie à travers la forêt compiègnoise.
Découvrez les nouvelles limites de votre conscience.
Semestre : |
2024-3A |
Auteurs : |
Camille BAUVAIS Théo BOSCH Capucine FRONTEAU Nicolas NGUYEN |
Technologies : |
Twine, Adobe Premiere Pro, iMovie |
Lien vers le projet : |
Lucie Verde |
Rapport : |
Rapport_lucie-verde.pdf |
Mots clés : |
méditation, forêt, film interactif, mystère, inconscient |
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Un peintre en manque d'inspiration se retrouve face à sa toile blanche, incapable de créer quoi que ce soit. Mais soudain, il est aspiré dans un univers rempli de dessins ! Pour l'aider à retrouver sa créativité, le joueur devra explorer différents tableaux, dessiner afin d’avancer dans les niveaux et combattre des ennemis. Aide-le à renouer avec son inspiration dans cette aventure immersive et imaginative.
Semestre : |
2024-3A |
Auteurs : |
Samuel BLIARD Elliot CHEREL Antonin FILIPPI Mathieu FILLIETTE |
Technologies : |
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Lien vers le projet : |
Lost Strokes |
Rapport : |
Rapport_Lost_Strokes.pdf |
Mots clés : |
Dessin, quête, créativité, réflexion |
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Cinémo
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Cette histoire, empreinte de dilemmes et de fortes émotions, vise à plonger le spectateur dans la peau du personnage principal. Celui-ci, après avoir commis une infidélité envers sa partenaire, se retrouve confronté à la nécessité de faire face à sa véritable identité, tout en cherchant à résoudre le conflit amoureux dans lequel il est plongé.
Semestre : |
2024-3A |
Auteurs : |
Félix BROSSARD Meyssem KAMMOUN Alexandre PAUVAREL Augustin ROULLET
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Technologies : |
Twine, React, faceAPI, Javascript, Premiere Pro |
Lien vers le projet : |
Cinémo |
Rapport : |
Rapport_Cinemo .pdf |
Mots clés : |
film interactif, émotions |
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Mortalis
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Après des années de silence, vous sortez enfin de votre œuf, accompagné de souvenirs qui ne sont pas les vôtres. Le laboratoire qui vous a vu naître a depuis longtemps sombré dans l'oubli, vous êtes désormais seul face à la machine à l'origine de votre œuf et ceux de tous les autres avant vous. Votre mission, si vous l'acceptez, est de réparer la machine qui permettra à votre espèce nouvelle-née de prospérer. Et gardez à l'esprit que quoi que vous soyez, quoi qu'il puisse vous arriver, vos souvenirs vous suivront toujours.
Semestre : |
2024-3A |
Auteurs : |
Aria HUGOT Martin ROUSSEL Jean VAN GYSEL CHOPIN |
Technologies : |
RPG Maker MZ, Twine, GIMP
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Lien vers le projet : |
Mortalis (lien github) |
Rapport : |
Rapport_Mortalis.pdf |
Mots clés : |
RPG, Heroic Fantasy, stream punk, narratif, Science-Fiction, Science |
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Disparition
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L'artiste Goyajiru a soudainement disparu après avoir brusquement gagné en popularité. Cependant elle semble n'avoir laissé aucune trace... ou peut-être que si ? Rejoins ses fans, et pars à la recherche des indices qu'elle a laissés sur ses pages web habituelles !
Semestre : |
2024-3A |
Auteurs : |
Aéva BERTOMEU Maxime BOSCHET Elliott STERN
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Technologies : |
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Lien vers le projet : |
Disparition |
Rapport : |
Rapport_Disparition.pdf |
Mots clés : |
Web, secret, artiste, recherche, ARG, énigmes |
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Le Loup Garou
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Plongez dans le jeu de société du Loup Garou et affrontez des intelligences artificielles plus vraies que nature !
Parviendrez-vous à survivre jusqu'à la fin ? Saurez-vous discerner l'homme de la machine ?
Semestre : |
2024-3A |
Auteurs : |
Alice ANDRAU Rayan DOUDECH TAIEB Bryan RODRIGUEZ SEABRA Elliott TAFFIN
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Technologies : |
Frontend :
Backend :
- Node.JS
- Axios pour appeler OpenAI
- OpenAI pour les modèles pour prod.
- LLaMA et MLX (Pour les tests de LLMs en local).
- Socket.io pour communiquer avec le frontend.
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Lien vers le projet : |
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Rapport : |
Rapport_Loup-Garou.pdf |
Mots clés : |
Jeu de société, Loup Garou, intelligence artificielle |
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Venez vivre des moments de mon quotidien pas comme les autres...
À travers une série de scénarios interactifs, vous vivrez les hauts et les bas d'une journée ordinaire, mais avec des répercussions qui la rendent assez spéciale. Découvrez jusqu'où des décisions apparemment simples peuvent vous mener. Observez bien les détails, car ils pourraient tout changer.
Êtes-vous prêt à vous plonger dans la routine de quelqu'un d'autre ?
Semestre : |
2024-2P |
Auteurs : |
BARET SARAH CHESNAIS ZOE SCHWARTZ AURIANNE |
Technologies : |
HTML, CSS, JavaScript, Visual Studio Code Images générées avec DALL-E |
Lien vers le projet : |
Une journée dans ma vie |
Rapport : |
Rapport-une-journee.pdf |
Mots clés : |
santé mentale, narration, sensorialité, empathie |
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