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ePic-Project
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Jeu de piste interactif se déroulant dans un Picasso (Pic) et une Maison Des Etudiants (MDE) alternatifs modélisés sous Unity©.
Le but est de préparer le Pic’asso avant la permanence du soir. Pour ce faire, il faut retrouver les fûts cachés dans le foyer et la MDE. Des mini-jeux rejouables à volonté sont également proposés pour avancer dans le jeu (babyfoot, billard, service de café, coinch’ et plein d’autres). Il s’agit donc d’un format de jeu d’aventure.
Semestre : |
2018-1P |
Auteurs : |
Pierre ROMON, Anthony BOCQUET, Nicolas GUILBERT, Matias HERRERO |
Technologies : |
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Lien vers le projet : |
ePic-Project |
Rapport : |
Rapport-ePic.pdf |
Mots clés : |
Pic,jeu d'aventure, bière |
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JUSTNOGG
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Jeu rétro de combat 1V1 inspiré de Eggnogg+/Nidhogg.
Les personnages évoluent au travers de plusieurs tableaux où l’objectif est de tuer son adversaire avant de pouvoir passer au tableau suivant. Dans notre version, chaque tableau possède un thème avec des éléments d’autres jeux rétro, par exemple des éléments de combat de type potion, présent seulement sur ce tableau. Le but du joueur de gauche est de tuer son adversaire pour poursuivre son chemin au travers des tableaux vers la droite et inversement pour le joueur de droite. A l’issue du parcours, l’objectif est de plonger dans la piscine de l’adversaire.
L’intérêt du jeu réside donc dans le challenge avec son adversaire mais aussi l’exploration de l’histoire.
Semestre : |
2018-1P |
Auteurs : |
Rapahël MEIER, Alexandre MILESI, Mélanie BLANC, Haoxuan DONG |
Technologies : |
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Lien vers le projet : |
JUSTNOGG |
Rapport : |
Rapport-eggnogg.pdf |
Mots clés : |
Eggnogg,jeu,arcade,rétro |
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Culture et langue arabes
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Notre projet a une visée explicative et éducative. Nous avons choisi deux approches. La première consiste en la découverte de la culture arabe, de ses us et coutumes. La seconde permet l’apprentissage des principes de base de la langue arabe.
Nous avons souhaité rendre notre site interactif afin de donner une envie d’apprentissage et de découverte à l’utilisateur. Nous voulons le rendre acteur de son apprentissage.
Semestre : |
2017-2A |
Auteurs : |
Marine ROWE, Sophie GRATEAU, Yassine ZERYOUH |
Technologies : |
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Lien vers le projet : |
Culture et langue arabes |
Rapport : |
Rapport VF SI28.pdf |
Mots clés : |
langue, culture, arabe, apprentissage |
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Music Beam
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Le jeu "Music Beam" est un side-scroller horizontal qui se caractérise par des graphismes ’rétro’, ainsi qu’un système de génération procédurale du niveau basé sur la musique. On y incarne une onde lumineuse, qui a comme particularité d’osciller au cours du temps. Son objectif est d’éviter des obstacles (tels que des objets rocheux) défilant de droite à gauche. La fréquence d’apparition, la taille, ainsi que la vitesse des obstacles seront déterminés en fonction de la musique.
Certaines personnes jouent, d’autres écoutent de la musique, "Music Beam" combine les deux expériences pour un divertissement mêlant différents sens.
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A Writer's Dream
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Notre projet consiste en la construction d’un récit interactif à travers un jeu vidéo. Le joueur est plongé dans la peau d’un auteur qui commence la rédaction de son nouveau roman dans un monde futuriste à travers une aventure haletante : protéger la liberté de l’humanité.
Le joueur incarne son personnage principal, et écrit son histoire au fur et à mesure du jeu en choisissant le comportement de son personnage. Il a ainsi plusieurs choix d’exploration, de déplacement et d’interaction dans chaque situation. Les joueurs les plus motivés pourront personnaliser encore plus leur aventure grâce à un éditeur de texte disponible tout au long de la partie.
Nous avons voulu, lors de ce projet, créer une application qui est un appel à l’écriture et la création. Dans ce sens, nous avons fait en sorte que le joueur puisse retrouver une copie de l’histoire qu’il vient d’écrire à la fin de la partie et qu’il puisse l’enregistrer dans son ordinateur afin de continuer l’histoire s’il le souhaite.
Semestre : |
2017-2A |
Auteurs : |
Nathan GIRARD Mathis CHENUET Baptiste TOUSSAINT |
Technologies : |
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Lien vers le projet : |
A Writer's Dream |
Rapport : |
Rapport SI28.pdf |
Mots clés : |
récit, jeu,science fiction,histoire,écriture interactive,récit interactif |
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UTCR
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Étant étudiants à l’Université de Technologie de Compiègne, nous connaissons la difficulté que peut parfois représenter la recherche d’une salle d’un bâtiment que nous ne connaissons pas ou mal. Étant souvent amenés à se déplacer d’un bâtiment à un autre ou au sein d’un bâtiment, l’idée nous est alors venue de développer une application, disponible sur smartphone, permettant de se déplacer sans se perdre au sein de l’un des bâtiments les plus complexe de l’UTC : le Centre de Recherche.
Semestre : |
2017-2A |
Auteurs : |
Erwan TERTRAIS Baptiste PONTREAU Arthur BELLEMIN-MAGNINOT |
Technologies : |
Unity Photoshop Illustrator |
Lien vers le projet : |
UTCR |
Rapport : |
Rapport SI28 UTCR.pdf |
Mots clés : |
application smartphone,orientation,centre de recherches,plan |
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PAPLIER - Papiers découpés chinois
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La magie du papier découpé tient dans le fait qu’à partir d’un simple carré de papier, sans colle ni peinture, on peut faire naître un animal, un flocon de neige, etc. Les dessins, les peintures au pochoir, les découpages ne sont pas toujours d’un contour parfait, mais c’est la signature d’un travail réalisé dans la liberté et le plaisir de créer.
Le jeu Paplier sert à initier au monde du découpage, soit comme un tutoriel de certains dessins, soit comme un outil de création originale.
Semestre : |
2017-2A |
Auteurs : |
Xiang LI Xingjian ZHOU Jitong WU |
Technologies : |
Unity Photoshop After Effects |
Lien vers le projet : |
Papiers découpés chinois |
Rapport : |
Rapport - Paplier.pdf |
Mots clés : |
papiers découpés,simulation,tutoriel |
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AI Experience
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Le principe du jeu est de retracer l’histoire de l’Intelligence Artificielle (IA) de façon interactive dans un jeu immersif en 3D. Plusieurs étapes importantes de l’évolution de l’IA seront ainsi à la base de chaque niveau. Par exemple, on pourra trouver des niveaux sur :
Mis à part le premier niveau, le joueur incarne une IA.
Le premier objectif est de vulgariser l’histoire de l’IA. De nombreux fantasmes, informations déformées où annonces buzz circulent autour du domaine de l’IA, et pourtant peu de personnes cernent réellement la notion d’Intelligence Artificielle. Ce jeu se propose donc de retracer l’histoire de l’IA à travers le point de vue des différentes IA de l’histoire.
Le second objectif est de donner une sensation de progression au joueur, en lui donnant une capacité d’action et en lui faisant découvrir petit à petit les différentes capacités de l’IA.
Semestre : |
2017-2A |
Auteurs : |
Estelle MAUDET Raphaël HAMONNAIS Thomas JEAN-LOUIS Antoine SCHLEGEL |
Technologies : |
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Lien vers le projet : |
AI Experience |
Rapport : |
Rapport-AI-Experience.pdf |
Mots clés : |
IA,AI,intelligence artificielle,vulgarisation,jeu,Histoire,informatique,2D,3D,Enigma,Turing,voiture autonome |
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Cartographie du master UxD
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D’après la cartographie (réalisée en IC05) des étudiants liée à leurs compétences acquises avant le Master UXD, le projet consiste en un site internet dynamique et interactif sur la découverte du Master UXD.
On accède à 3 rubriques :
- Une cartographie qui présente les profils étudiants (témoignages vidéos, nombre de profil par compétences…).
- Les domaines de formation qui montrent la pluridisciplinarité des étudiants (Design, Informatique, Multimédia, Sciences Cognitives, Autres).
- Les cours (UV/UE) accessibles durant les 3 semestres du master.
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Orchestra Hero
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Orchestra Hero est une application dont le but est de permettre à l’utilisateur de prendre le contrôle d’un “orchestre virtuel”, en donnant les bonnes indications, au bon moment, aux différents groupes de musiciens. Il s’appuie pour cela sur une partition très simplifiée, indiquant les groupes d’instruments, et le moment où ils devront commencer à jouer. Celle-ci défile sur l’écran au fil de la musique.
Le jeu a été programmé à l’aide de Unity sur une base 2D. Le joueur doit lancer les différents groupes de musiciens (pupitres) à l’aide du clavier ou d’une manette Wii.
Des concepts basiques de solfège sont également présentés afin de permettre aux plus novices de comprendre ce que représentent les mouvements d’un chef d’orchestre.
Semestre : |
2017-2A |
Auteurs : |
Luc VAROQUI Basile SUGRANES Hugo MALET Ulysse FERON |
Technologies : |
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Lien vers le projet : |
Orchestra Hero |
Rapport : |
Rapport-SI28-Orchestra-Hero.pdf |
Mots clés : |
orchestre,musique,jeu,rythme,tempo,synchronisation |
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