Orchestra Hero est une application dont le but est de permettre à l’utilisateur de prendre le contrôle d’un “orchestre virtuel”, en donnant les bonnes indications, au bon moment, aux différents groupes de musiciens. Il s’appuie pour cela sur une partition très simplifiée, indiquant les groupes d’instruments, et le moment où ils devront commencer à jouer. Celle-ci défile sur l’écran au fil de la musique.Le jeu a été programmé à l’aide de Unity sur une base 2D. Le joueur doit lancer les différents groupes de musiciens (pupitres) à l’aide du clavier ou d’une manette Wii.Des concepts basiques de solfège sont également présentés afin de permettre aux plus novices de comprendre ce que représentent les mouvements d’un chef d’orchestre.
Luc VAROQUIBasile SUGRANES Hugo MALETUlysse FERON
Unity
Ce projet nécessite le dispositif de capture de mouvements Leap Motion.
Face au possible désenchantement des patients pour aller chez un kinésithérapeute, nous avons décidé de créer une plateforme numérique pour proposer une alternative plus attrayante à la rééducation. Une personne souffrant de troubles de motricité de la main, suite à une blessure ou une pathologie, pourra suivre des exercices de rééducation guidés grâce à un ordinateur équipé d’une caméra capable de reconnaître ses mouvements. L’idée est d’encourager les utilisateurs à améliorer la qualité de leurs gestes, en ayant également la possibilité de le faire sous forme de jeu.Nous avons ciblé pour ce projet un exercice de mobilité utilisé par les kinésithérapeutes pour réapprendre un geste du quotidien : la préhension fine qui mobilise le pouce et l’index pour attraper de petits objets. La caméra détecte relativement bien ce mouvement et l’utilisateur aura un retour visuel mais pas tactile.
Margot ASCOETCaroline HEBERTPaul BAISAMYVéronique GUILLONLéo PRZEWLOCKI
Unity, Leap Motion,Blender, Photoshop
Nous avons imaginé un jeu basé sur le principe d’un jeu d’aventure et contenant des puzzles à résoudre par le joueur, ce qui allie à la fois narration et réflexion. L’utilisateur incarne un petit crabe perdu sur une plage. Il peut se déplacer dans l’environnement proposé. Son but principal est de comprendre ce qui lui est arrivé et d’obtenir des informations pour rejoindre sa famille.
Liam DHENINLucie WARTELLEVincent BREBION
Unity, Gimp, Audacity
A consulter de préférence sur Chrome et Edge.
Maze.io est un jeu collaboratif en ligne, se jouant à deux et dont l’objectif est la résolution d’un labyrinthe. Le premier joueur sera mis en situation d'inconfort puisqu'il se retrouvera dans l'impossibilité de s’orienter et donc de trouver la sortie du labyrinthe. En effet, il n’a qu’une vision très limitée de son environnement : les murs sont sombres et il aura beaucoup de mal à voir les reliefs.Pour parvenir à en sortir, le joueur sera accompagné d'un ‘guide’, un second joueur qui pourra le diriger à travers le labyrinthe à l'aide de balises sonores qu'il pourra générer et placer dans le labyrinthe pour l’orienter.
Jonathan BOSIKamal BENNANI BOUCHIBASamuel REYMONDETAyyoub TAHOUR
HTML, JavaScript, Illustrator
Le joueur incarne une intelligence artificielle en phase de test implantée dans un programme de simulation.
Le but du joueur est de réussir à sortir de plusieurs salles grâce à l'ouverture d'une porte. Le jeu comporte une suite de zones, ayant chacune leurs particularités dans la manière d'accomplir l'objectif de sortir. Le joueur devra maîtriser des capacités humaines pour pouvoir sortir de chaque salle. Il engagera ainsi une réflexion sur l'humain et sa capacité à percevoir et appréhender son environnement - et plus globalement, son monde.
Maxime LOTTON, Mathilde CADON, Julie BERTEAUX et Bastien TERRIER
Unity, Blender
Découverte spatio-temporelle et interactive de trois genres musicaux (jazz, reggae, rap).
France BAUCHETAnton IPPOLITOVMatthias RALALAHarold SABAS
Unity, Photoshop, Illustrator
Le projet propose de se lancer dans la découverte interactive des différentes merveilles du monde.
Lionel DUCHAMPHugo JARRY
HTML, CSS, Javascript (three.js)
Et si un matin vous vous réveilliez sans aucun souvenir, sans connaître la personne que vous êtes. Que feriez-vous ?
Le projet consiste ainsi en un récit interactif sur le thème de la mémoire
Hugues CHONG-LEEMaud COLASIgor WITZ
Unity, Photoshop, Audacity
A travers un récit interactif, le lecteur va suivre simultanément l’aventure d’un Chinois arrivant en France pour ses études, et d’une étudiante française venant découvrir la Chine...
Amaury FISCHER DE GUILLEBONMatthieu MAUVAISMarion RIBAULTThanh Luan TRAN
Unity 2D, Photoshop, Photofiltre, Flash, Audacity
Le projet propose à l'utilisateur de voyager dans le temps à travers des photographies interactives.
Sophie PHANLaurie SACHS
HTML, CSS, Javascript, Photoshop