Galerie des projets


        
 
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 Orchestra Hero

 

Orchestra Hero est une application dont le but est de permettre à l’utilisateur de prendre le contrôle d’un “orchestre virtuel”, en donnant les bonnes indications, au bon moment, aux différents groupes de musiciens. Il s’appuie pour cela sur une partition très simplifiée, indiquant les groupes d’instruments, et le moment où ils devront commencer à jouer. Celle-ci défile sur l’écran au fil de la musique.
Le jeu a été programmé à l’aide de Unity sur une base 2D. Le joueur doit lancer les différents groupes de musiciens (pupitres) à l’aide du clavier ou d’une manette Wii.
Des concepts basiques de solfège sont également présentés afin de permettre aux plus novices de comprendre ce que représentent les mouvements d’un chef d’orchestre.

Semestre : 2017-2A
Auteurs :

Luc VAROQUI
Basile SUGRANES
Hugo MALET
Ulysse FERON

Technologies :

Unity

Lien vers le projet : Orchestra Hero
Rapport : PDF 文档 Rapport-SI28-Orchestra-Hero.pdf
Mots clés : orchestre,musique,jeu,rythme,tempo,synchronisation

 A 2 mains

 

Ce projet nécessite le dispositif de capture de mouvements Leap Motion.

Face au possible désenchantement des patients pour aller chez un kinésithérapeute, nous avons décidé de créer une plateforme numérique pour proposer une alternative plus attrayante à la rééducation. Une personne souffrant de troubles de motricité de la main, suite à une blessure ou une pathologie, pourra suivre des exercices de rééducation guidés grâce à un ordinateur équipé d’une caméra capable de reconnaître ses mouvements. L’idée est d’encourager les utilisateurs à améliorer la qualité de leurs gestes, en ayant également la possibilité de le faire sous forme de jeu.
Nous avons ciblé pour ce projet un exercice de mobilité utilisé par les kinésithérapeutes pour réapprendre un geste du quotidien : la préhension fine qui mobilise le pouce et l’index pour attraper de petits objets. La caméra détecte relativement bien ce mouvement et l’utilisateur aura un retour visuel mais pas tactile.

Semestre : 2017-2A
Auteurs :

Margot ASCOET
Caroline HEBERT
Paul BAISAMY
Véronique GUILLON
Léo PRZEWLOCKI

Technologies :

Unity, Leap Motion,Blender, Photoshop

Lien vers le projet : A 2 mains
Rapport : PDF 文档 Rapport final-a-2-mains.pdf
Mots clés : rééducation,ludique,main,leap motion

 Les aventures du crabe perdu

 

Nous avons imaginé un jeu basé sur le principe d’un jeu d’aventure et contenant des puzzles à résoudre par le joueur, ce qui allie à la fois narration et réflexion. L’utilisateur incarne un petit crabe perdu sur une plage. Il peut se déplacer dans l’environnement proposé. Son but principal est de comprendre ce qui lui est arrivé et d’obtenir des informations pour rejoindre sa famille.

Semestre : 2017-2A
Auteurs :

Liam DHENIN
Lucie WARTELLE
Vincent BREBION

Technologies :

Unity, Gimp, Audacity

Lien vers le projet : Les aventures du crabe perdu
Rapport : PDF 文档 Rapport Crabe perdu.pdf
Mots clés : crabe,jeu,aventure,récit initiatique

 Maze.io

 

A consulter de préférence sur Chrome et Edge.

Maze.io est un jeu collaboratif en ligne, se jouant à deux et dont l’objectif est la résolution d’un labyrinthe.
Le premier joueur sera mis en situation d'inconfort puisqu'il se retrouvera dans l'impossibilité de s’orienter et donc de trouver la sortie du labyrinthe. En effet, il n’a qu’une vision très limitée de son environnement : les murs sont sombres et il aura beaucoup de mal à voir les reliefs.
Pour parvenir à en sortir, le joueur sera accompagné d'un ‘guide’, un second joueur qui pourra le diriger à travers le labyrinthe à l'aide de balises sonores qu'il pourra générer et placer dans le labyrinthe pour l’orienter.

Semestre : 2017-2A
Auteurs :

Jonathan BOSI
Kamal BENNANI BOUCHIBA
Samuel REYMONDET
Ayyoub TAHOUR

Technologies :

HTML, JavaScript, Illustrator

Lien vers le projet : Maze.io
Rapport : PDF 文档 RapportSI28.pdf
Mots clés : coopération, son, labyrinthe, science fiction, jeu

 Reflexus

 

Le joueur incarne une intelligence artificielle en phase de test implantée dans un programme de simulation.

Le but du joueur est de réussir à sortir de plusieurs salles grâce à l'ouverture d'une porte. Le jeu comporte une suite de zones, ayant chacune leurs particularités dans la manière d'accomplir l'objectif de sortir. Le joueur devra maîtriser des capacités humaines pour pouvoir sortir de chaque salle. Il engagera ainsi une réflexion sur l'humain et sa capacité à percevoir et appréhender son environnement - et plus globalement, son monde.

Semestre : 2017-1P
Auteurs :

Maxime LOTTON, Mathilde CADON, Julie BERTEAUX et Bastien TERRIER

 

Technologies :

Unity, Blender

Lien vers le projet : Lien vers les versions pour Windows, Mac et Linux
Rapport : PDF 文档 Rapport-Reflexus.pdf
Mots clés : escape game, réflexion

 Magical Musical Tour

 

Découverte spatio-temporelle et interactive de trois genres musicaux (jazz, reggae, rap).

Semestre : 2017-1P
Auteurs :

France BAUCHET
Anton IPPOLITOV
Matthias RALALA
Harold SABAS

Technologies :

Unity, Photoshop, Illustrator

Lien vers le projet : http://www.utc.fr/si28/ProjetsUpload/P2017_si28p002/index.html
Rapport : PDF 文档 Rapport-Magical-Musical-Tour.pdf
Mots clés : musique, jazz, reggae, rap

 Wonderearth

 

Le projet propose de se lancer dans la découverte interactive des différentes merveilles du monde.

Semestre : 2017-1P
Auteurs :

Lionel DUCHAMP
Hugo JARRY

Technologies :

HTML, CSS, Javascript (three.js)

Lien vers le projet : http://www.utc.fr/si28/ProjetsUpload/P2017_si28p004/WonderEarth.html
Rapport : PDF 文档 Rapport-WonderEarth.pdf
Mots clés : Merveille, architecture, Histoire

 Mnémosyne

 

Et si un matin vous vous réveilliez sans aucun souvenir, sans connaître la personne que vous êtes. Que feriez-vous ?

Le projet consiste ainsi en un récit interactif sur le thème de la mémoire

Semestre : 2017-1P
Auteurs :

Hugues CHONG-LEE
Maud COLAS
Igor WITZ

Technologies :

Unity, Photoshop, Audacity

Lien vers le projet : http://www.utc.fr/si28/ProjetsUpload/P2017_si28p005/Mnemosyne.zip
Rapport : PDF 文档 Rapport_Mnemosyne.pdf
Mots clés : récit interactif, mémoire, identité

 Eurasia

 

A travers un récit interactif, le lecteur va suivre simultanément l’aventure d’un Chinois arrivant en France pour ses études, et d’une étudiante française venant découvrir la Chine...

Semestre : 2017-1P
Auteurs :

Amaury FISCHER DE GUILLEBON
Matthieu MAUVAIS
Marion RIBAULT
Thanh Luan TRAN

 


Technologies :

Unity 2D, Photoshop, Photofiltre, Flash, Audacity

Lien vers le projet : http://www.utc.fr/si28/ProjetsUpload/P2017_si28p003/index.html
Rapport : PDF 文档 Rapport_Eurasia.pdf
Mots clés : récit, Chine, France, culture

 Mémoire photographique

 

Le projet propose à l'utilisateur de voyager dans le temps à travers des photographies interactives.

Semestre : 2017-1P
Auteurs :

Sophie PHAN
Laurie SACHS

Technologies :

HTML, CSS, Javascript, Photoshop

Lien vers le projet : http://www.utc.fr/si28/ProjetsUpload/P2017_si28p006/accueil.html
Rapport : PDF 文档 Rapport Mémoire Photographique.pdf
Mots clés : photographie, mémoire, médias